이벤트Across the pillars
원기를 회복시켜 주는 샘
전설 속 샘은 작은 의미에서 실재했습니다. 숲속에 자리 잡은 이 샘은 유난히 맑고 계절에 상관없이 수온이 일정한 물이 솟아나고 있었습니다. 물을 마신 부대원들은 몸이 상쾌해졌다고 보고했고, 신부 역시 같은 말을 했습니다. 하지만 젊어졌다고 보고한 자는 아무도 없었습니다. 현지의 티무쿠아 족장은 이 샘이 열병과 관절통에 효과가 있는 치유의 장소라고 설명했습니다. 연대기 작가가 이 사실을 기록했으니 스페인의 의사들도 흥미를 보일 것입니다. 전설에서 말하던 기적의 샘은 아니지만, 이 샘물에는 분명 모종의 효험이 있습니다. Target Leader(은)는 그 자리에 예배당을 지을 것을 명령했습니다.
발생 원인
젊음의 샘 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
트리거
Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
정확한 조건
부여 2
발동하는 항목 1
젊음의 샘 탐색경유지 도착 시
스크립트 5
type = country_event
title = seven_cities_fountain.2.title 원기를 회복시켜 주는 샘
desc = seven_cities_fountain.2.desc 전설 속 샘은 작은 의미에서 실재했습니다. 숲속에 자리 잡은 이 샘은 유난히 맑고 계절에 상관없이 수온이 일정한 물이 솟아나고 있었습니다. 물을 마신 부대원들은 몸이 상쾌해졌다고 보고했고, 신부 역시 같은 말을 했습니다. 하지만 젊어졌다고 보고한 자는 아무도 없었습니다. 현지의 티무쿠아 족장은 이 샘이 열병과 관절통에 효과가 있는 치유의 장소라고 설명했습니다. 연대기 작가가 이 사실을 기록했으니 스페인의 의사들도 흥미를 보일 것입니다. 전설에서 말하던 기적의 샘은 아니지만, 이 샘물에는 분명 모종의 효험이 있습니다. Target Leader(은)는 그 자리에 예배당을 지을 것을 명령했습니다.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
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trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
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