이벤트Across the pillars

주술사의 요구

d009_fountain_of_youth_events.2

조개껍데기와 뼛조각을 두른 주술사 한 명이 마을에서 내려왔는데, 부족민들이 그를 경외하는 기색이 역력했습니다. 통역사를 통해 알아본 바에 따르면, 그 노인은 우리가 찾고 있는 지역, 즉 병자들을 데려가는 샘과 원주민들이 신성시하는 장소를 알고 있다고 합니다. 하지만 그런 지식을 무장한 이방인들에게 쉽사리 넘겨줄 리는 없었고, 주술사는 금전이 아닌 다른 형태의 대가를 요구했습니다. 적절한 방식으로 알맞은 선물을 바치고, 부족민의 오래된 예법을 철저히 지키며 존중하는 모습, 그것이 힘들다면 시늉이라도 보이라고 합니다. 우리 종군 신부는 이교도의 의식이라며 불쾌감을 드러내고 있지만, 보급관은 고작 신부의 심기를 대가로 물의 위치를 아는 안내자를 얻을 수 있다면 남는 장사가 아니겠냐고 합니다.

발생 원인
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location
    • 내륙 지점임
    • 지배 문화이(가) 존재함
  • Expedition다음 변수를 보유하지 않음: fountain_2
정확한 조건

Expedition
Set variable: fountain_2
정확한 스크립트

  • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
    Expedition
    Change variable
  • 만약
    Target location
    • 지배 문화이(가) 존재함
    • 지배 문화
    그러면
    Target Location Dominant Culture에 대한 우리의 문화 우호도가 개선됩니다
    루트문화
    Change cultural view: Target: Target location지배 문화 · Change: 1
  • 주술사가 원정에 동행하며, 원정대가 복귀할 때 우리 궁정에 합류합니다
    Expedition
    Set variable
정확한 스크립트
  • change_gold_effect: Scale: -2
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -2
    ↗
  • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
    Expedition
    Change variable
  • 주술사가 원정에 동행하며, 원정대가 복귀할 때 우리 궁정에 합류합니다
    Expedition
    Set variable
정확한 스크립트
정확한 스크립트

발동하는 항목 1

스크립트 6

요구 조건 1

부여 3

사용 2

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title = d009_fountain_of_youth_events.2.title 주술사의 요구
desc = d009_fountain_of_youth_events.2.desc 조개껍데기와 뼛조각을 두른 주술사 한 명이 마을에서 내려왔는데, 부족민들이 그를 경외하는 기색이 역력했습니다. 통역사를 통해 알아본 바에 따르면, 그 노인은 우리가 찾고 있는 지역, 즉 병자들을 데려가는 샘과 원주민들이 신성시하는 장소를 알고 있다고 합니다. 하지만 그런 지식을 무장한 이방인들에게 쉽사리 넘겨줄 리는 없었고, 주술사는 금전이 아닌 다른 형태의 대가를 요구했습니다. 적절한 방식으로 알맞은 선물을 바치고, 부족민의 오래된 예법을 철저히 지키며 존중하는 모습, 그것이 힘들다면 시늉이라도 보이라고 합니다. 우리 종군 신부는 이교도의 의식이라며 불쾌감을 드러내고 있지만, 보급관은 고작 신부의 심기를 대가로 물의 위치를 아는 안내자를 얻을 수 있다면 남는 장사가 아니겠냐고 합니다.
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