이벤트Across the pillars

해안에서 들려온 소식

seven_cities.17

닻이 채 바닥에 닿기도 전에 해안 사람들이 노를 저어 다가왔는데, 오후가 되자 생선과 신선한 과일을 가져와 거래를 제안해 왔으며, 이보다도 더 열정적으로 정보를 판매하려 들었습니다. 이런 일을 이미 여러 번 치러본 듯한 모습입니다. 칼 한 자루나 옷감 한 조각만 쥐여 주면 숲 너머에 무엇이 있는지 늘어놓기 바빴고, 항상 내륙 저편을 가리키며 열성적으로 떠들어 댔습니다. 이들이 가리키는 곳에 진실이 있는지, 아니면 그저 그들의 이웃 부족에게 우리를 떠넘기려는 것인지 해안에 있는 우리로서는 도저히 알 도리가 없습니다.

다음 중 하나로 발생
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location
    • 내륙 지점임
    • 항구임
정확한 조건

플레이어에게 보이지 않습니다: 여기서 스크립트는 기록만 합니다.

정확한 스크립트

  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • 다음 중 하나, 무작위
    • 41.7%
      • Show chance: no
      • Desc: 해안가 원주민들이 우리가 찾는 곳으로 향하는 뚜렷한 길을 알려줍니다
      • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
        Expedition
        Change variable
    • 33.3%
    • 25%
      • Show chance: no
      • Desc: 일러준 길을 따라가 보니, 결국 제자리를 맴돌다 원주민들과 적대하는 부족의 마을로 향하게 됩니다
      • 만약
        Expeditionvar:leads_found > 0
        그러면
        힘들게 얻어낸 단서 하나를 잃게 됩니다
        Expedition
        Change variable
정확한 스크립트
정박지를 해도에 기록하고 소문을 얻기 위해 실랑이를 벌이지 않고 행군을 속행합니다
정확한 스크립트

발동하는 항목 8

원정
스크립트 6

요구 조건 2

부여 3

사용 1

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title = seven_cities.17.title 해안에서 들려온 소식
desc = seven_cities.17.desc 닻이 채 바닥에 닿기도 전에 해안 사람들이 노를 저어 다가왔는데, 오후가 되자 생선과 신선한 과일을 가져와 거래를 제안해 왔으며, 이보다도 더 열정적으로 정보를 판매하려 들었습니다. 이런 일을 이미 여러 번 치러본 듯한 모습입니다. 칼 한 자루나 옷감 한 조각만 쥐여 주면 숲 너머에 무엇이 있는지 늘어놓기 바빴고, 항상 내륙 저편을 가리키며 열성적으로 떠들어 댔습니다. 이들이 가리키는 곳에 진실이 있는지, 아니면 그저 그들의 이웃 부족에게 우리를 떠넘기려는 것인지 해안에 있는 우리로서는 도저히 알 도리가 없습니다.
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