이벤트Across the pillars

부대 내에 퍼진 열병

d009_fountain_of_youth_events.3

한낮의 뙤약볕 아래 모닥불 곁에서 두 명의 병사가 몸을 떠는 것으로 시작되더니, 사흘째 아침에는 십여 명이 눈이 노랗게 변한 채 헛소리를 하며 쓰러졌습니다. 우리가 헤쳐 온 늪지대에 유럽인의 몸으로는 도저히 견딜 수 없는 무언가가 도사리고 있던 것으로 보입니다. 군의관은 부항과 사혈침을 꺼내 들었지만, 비축된 약품마저 바닥을 드러내고 있습니다. 반면 현지 원주민들은 쓴 차와 나뭇잎 찜질약 등 세비야의 어떤 약재상도 알지 못할 자신들만의 처방을 내놓았습니다. 양측 모두 상대의 치료법을 불신하고 있으나, 무자비한 열병은 어느 쪽 약이든 개의치 않고 기승을 부릴 뿐입니다.

발생 원인
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location내륙 지점임
  • Expedition다음 변수를 보유하지 않음: fountain_3
정확한 조건

Expedition
Set variable: fountain_3
정확한 스크립트

정확한 스크립트
  • seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
    만약
    Expedition다음 변수를 보유: expedition_receives_guides_and_porters_variable
    그러면
    Concept('expedition', '원정대')에 동행하는 짐꾼과 길잡이들이 원정의 지연을 방지합니다
    그 외
    Expedition
    Pause expedition
    ↗
  • 다음 중 하나, 무작위
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: 쓴 차가 효과를 발휘하여, 주술사들이 부대원들의 신뢰를 얻습니다
      • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
        Expedition
        Change variable
      • 고향으로 가져가는 이 샘물이 언젠가 잃어버린 젊음의 활력을 되찾아 줄지도 모릅니다
        Expedition
      • 만약
        Target location
        • 지배 문화이(가) 존재함
        • 지배 문화
        그러면
        Target Location Dominant Culture에 대한 우리의 문화 우호도가 개선됩니다
        루트문화
        Change cultural view: Target: Target location지배 문화 · Change: 1
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: 처방이 아무런 효과도 보이지 못하며, 열병이 걷잡을 수 없이 퍼집니다
      • Expedition
        Pause expedition
정확한 스크립트
정확한 스크립트

발동하는 항목 1

스크립트 8

요구 조건 3

부여 3

사용 2

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.3.title 부대 내에 퍼진 열병
desc = d009_fountain_of_youth_events.3.desc 한낮의 뙤약볕 아래 모닥불 곁에서 두 명의 병사가 몸을 떠는 것으로 시작되더니, 사흘째 아침에는 십여 명이 눈이 노랗게 변한 채 헛소리를 하며 쓰러졌습니다. 우리가 헤쳐 온 늪지대에 유럽인의 몸으로는 도저히 견딜 수 없는 무언가가 도사리고 있던 것으로 보입니다. 군의관은 부항과 사혈침을 꺼내 들었지만, 비축된 약품마저 바닥을 드러내고 있습니다. 반면 현지 원주민들은 쓴 차와 나뭇잎 찜질약 등 세비야의 어떤 약재상도 알지 못할 자신들만의 처방을 내놓았습니다. 양측 모두 상대의 치료법을 불신하고 있으나, 무자비한 열병은 어느 쪽 약이든 개의치 않고 기승을 부릴 뿐입니다.
outcome = negative
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backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
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