발전
시대
게임 파일 내 시대 6개. 요건과 효과를 비교하세요.
전통age_1_ | 600 | 100% | 100 | 3 | 150년 | 10% | 1 | — | — | — |
보정치−80% 기대 해상군 규모+10% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향 | ||||||||||
르네상스age_2_ | 700 | 80% | 80 | 3 | 150년 | 10% | 1,342 | — | — | +25% |
보정치+100% 기대 지상군 규모−64% 기대 해상군 규모+10% 징집군 유지비+20% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향−20% 징집 해상군 규모+10% 적대감 종교 영향력 | ||||||||||
대항해age_3_ | 800 | 60% | 60 | 4 | 150년 | 8% | 1,437 | 예 | −5% | — |
보정치+200% 기대 지상군 규모−48% 기대 해상군 규모+25% 징집군 유지비+40% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향−75% 징집 해상군 규모+15% 적대감 종교 영향력 | ||||||||||
개혁age_4_ | 900 | 40% | 40 | 5 | 100년 | 6% | 1,537 | 예 | −10% | — |
보정치+400% 기대 지상군 규모−32% 기대 해상군 규모+50% 징집군 유지비+25% 지원되는 건물 단계+60% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향−100% 징집 해상군 규모+20% 적대감 종교 영향력+10% 적대감 문화 영향력+1개 더 | ||||||||||
절대주의age_5_ | 1,000 | 20% | 20 | 5 | 50년 | 4% | 1,637 | 예 | −15% | −40% |
보정치+800% 기대 지상군 규모−16% 기대 해상군 규모+75% 징집군 유지비−20% 계층 건물 파괴로 인한 계층 만족도+80% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향+20% 전쟁 점수 효율+2 건설소 최대 레벨+50% 지원되는 건물 단계+7개 더 | ||||||||||
혁명age_6_ | 1,100 | 10% | 10 | 5 | 25년 | 2% | 1,737 | 예 | −20% | −90% |
보정치+1,600% 기대 지상군 규모+100% 징집군 유지비+100% 전쟁 점수에 대한 지배의 영향−40% 계층 건물 파괴로 인한 계층 만족도+5 건설소 최대 레벨+100% 지원되는 건물 단계−200% 징집 해상군 규모+200% 식민 종속국 징수 수입+3개 더 | ||||||||||





