이벤트Across the pillars

족장의 환대

seven_cities.16

발을 들인 Target Location Rank(은)는 규모가 크고 관리가 잘 되어 있으며, 족장은 불편한 기색을 애써 숨기며 정중히 우리를 맞이했습니다. 족장의 창고는 가득 차 있고, 젊은이들은 내륙으로 향하는 모든 길을 알고 있습니다. 그가 아침이 밝기 전에 우리가 떠나기를 바랄 이유는 차고 넘칩니다. 우리 장교들이 저 가득 찬 창고와 튼튼한 장정들을 번갈아 보며, 짐꾼과 길잡이로 부릴 수 있겠다며 군침을 흘리고 있으니 말입니다. Target Leader(은)는 협상을 통해 원하는 것을 얻어낼지, 아니면 당장 필요한 것을 강제로 빼앗고 그 뒷감당은 우리 뒤를 쫓아올 자들에게 넘길지 결단을 내려야 합니다.

다음 중 하나로 발생
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location내륙 지점임
정확한 조건

플레이어에게 보이지 않습니다: 여기서 스크립트는 기록만 합니다.

정확한 스크립트

정확한 스크립트
  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
    Expedition
    Change variable
  • 만약
    Target location
    • 지배 문화이(가) 존재함
    • 지배 문화
    그러면
    Target Location Dominant Culture에 대한 우리의 문화 우호도가 개선됩니다
    루트문화
    Change cultural view: Target: Target location지배 문화 · Change: 1
정확한 스크립트
족장을 건드리지 않고 행군을 계속하며, 인질도 짐꾼도 데려가지 않습니다
정확한 스크립트

발동하는 항목 8

원정
스크립트 9

type = country_event
title = seven_cities.16.title 족장의 환대
desc = seven_cities.16.desc 발을 들인 Target Location Rank(은)는 규모가 크고 관리가 잘 되어 있으며, 족장은 불편한 기색을 애써 숨기며 정중히 우리를 맞이했습니다. 족장의 창고는 가득 차 있고, 젊은이들은 내륙으로 향하는 모든 길을 알고 있습니다. 그가 아침이 밝기 전에 우리가 떠나기를 바랄 이유는 차고 넘칩니다. 우리 장교들이 저 가득 찬 창고와 튼튼한 장정들을 번갈아 보며, 짐꾼과 길잡이로 부릴 수 있겠다며 군침을 흘리고 있으니 말입니다. Target Leader(은)는 협상을 통해 원하는 것을 얻어낼지, 아니면 당장 필요한 것을 강제로 빼앗고 그 뒷감당은 우리 뒤를 쫓아올 자들에게 넘길지 결단을 내려야 합니다.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지