
재화
금
예로부터 가장 가치가 높은 금속이었던 금은 금화나 그 밖의 다양한 귀중품의 형태로 교역이나 부의 축적에 널리 사용되었습니다. 복본위제 또는 삼본위제의 주요 화폐로 사용되며 그 수요는 급격히 치솟았고, 그 결과 신대륙을 탐사하는 탐험가들은 황금을 찾는 데 열을 올리기도 했습니다.
재화 생산
- 0.521
보석공 길드
금 기반 보석 세공품
건물 유지
- 1
이탈리아 행정 중심지이탈리아 행정 중심지 운영 - 1
지방 총독청지방 총독청 유지비 - 1
지방 총독부지방 총독부 유지비 - 1
해상 총독부해상 총독부 유지비 - 1
아메리카 제1 은행아메리카 제1 은행 유지비 - 1
아메리카 조폐국아메리카 조폐국 유지비 - 0.5
중앙은행중앙은행 운영 - 0.5
릭스방크릭스방크 - 0.5
부왕청부왕청 유지비 - 0.5
암스테르담 환전 은행환전 은행 - 0.1
콤프토스 회계원
순회 궁정 거점행정 건물 - 0.1
암브라스성
벨베데레 궁전
승리의 도시
도제 궁전
엘 에스코리알
자금성
시망카스 일반 기록 보관소
후수니 쿠브와
후에 황성
바로크 시대 뮌헨 레지덴츠
산마르코 광장
퀴리날레 궁전
상수시 궁전
쇤브룬 궁전
홀리루드하우스 궁전
베르사유 궁전수도 건물 - 0.1
알람브라
베를린성
대궁전
마디나트 알자흐라
중세 시대 뮌헨 레지덴츠
르네상스 시대 뮌헨 레지덴츠
우피치 미술관
츠빙거 궁전초기 수도 건물 - 0.1값비싼 행정 건물
- 0.1
그레이트 인클로저
대언덕 지구
대계곡 지구그레이트 짐바브웨 구조물 - 0.1
한자 동맹 시청사한자 동맹 시청사 - 0.1
조폐국조폐국 - 0.1위상 건물
- 0.1
공화정 의회공화정 의회 - 0.1
왕실 궁정왕실 궁정 - 0.1
왕립 학회왕립 학회 - 0.1
대법원대법원 - 0.05
바장 라투바장 라투 - 0.05
상서원
지방 상서원상서원 - 0.05
회계 사무소회계 사무소 - 0.05
칸의 오르두칸의 오르두 - 0.05
도시 귀족 회관귀족 회관 - 0.05
왕실 정원왕실 정원 - 0.05
신성 의회신성 의회 - 0.05
사하라 교역소사하라 횡단 무역 - 0.01
은행은행의 필요 - 0.01
대상단 휴게소대상단 휴게소
참조 2
가격
- 광산 확장expand_rgo_mining이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 광산 확장upgrade_rgo_demand_mining이름으로생산 확장 재화
요구하는 항목 24
이벤트
Target Character의 증산 방안 제안발생 즉시- 황금 물감Trigger
- Location의 노다지Trigger
- Ruler Title의 새로운 거주지Trigger
왕실의 5분의 1세flavor_cas_por.1발생 즉시, Trigger
왕실의 5분의 1세flavor_cas_por.2발생 즉시, Trigger
엘레기르 조폐국발생 즉시, Trigger
Country의 신규 국영 채광법선택지
쇤브룬 궁전Trigger
헝가리 북부 도시 동맹선택지 1, 선택지 2
구성원 1
수도 시장 수요 증가Select trigger 2
부여하는 항목 1
레체에서 금 발견선택지 1
참조하는 항목 63
이벤트
- 황금 물감선택지 2
- 만사 무사의 파급 효과선택지
- Target Country의 조공선택지 2
현자의 돌선택지
원정
황금 대상단종료 시
문화군
- 안데스재화 수요
언급하는 항목 36
이벤트
- 황금 물감Desc
늙은 구리코Desc- 파가루융Desc
- 만사 무사의 파급 효과Desc
무굴의 통화 개혁Desc
상 조르즈 다 미나Desc- 노보 브르도의 성장Desc
레체에서 금 발견Desc, Name
상사베의 부Desc- 함대 분산 파견Desc
스크립트 11
요구하는 항목 3
- cancel_bfts_gold_tradeC:GRA
- dispatch_bad_mining_eventElse if 5
- dispatch_good_mining_eventElse if 5
참조하는 항목 4
스크립트 효과
스크립트 트리거
교역 화물
- goods_goldRequired tags
AI 가중치를 주는 항목 4
종속국 유형
식민 국가Ai biases
method = mining
category = raw_material
color = goods_gold
default_market_price = 8
transport_cost = 2
ai_rgo_size_importance = 10
ai_rgo_expansion_priority = 0.2
demand_add = {
nobles = 0.025
}
wealth_impact_threshold = {
all = 1.05
}
