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사회 가치관
게임 파일 내 사회 가치관 17개.
이용 조건
조건 언급
Age
보정치
이용 조건 필터는 제외 조건을 포함한 조건 내용과 일치하는지만 확인하며, 실제 자격 여부를 판정하지는 않습니다.| 보정치 | |||
|---|---|---|---|
개인주의 대 공동체주의individualism_vs_communalism | 명시된 조건 없음 | +10% 지상군 사기+10% 해상군 사기−2.5% 계층 만족도 평형+7 | |
공격 대 방어offensive_vs_defensive | 명시된 조건 없음 | +10% 공성전 능력+10% 총공격 능력−50% 요새 방어력+13 | |
귀족 정치 대 금권 정치aristocracy_vs_plutocracy | 명시된 조건 없음 | +10% 군율+50% 귀족 행사력+1% 인구 1,000명당 도시 및 소도시에서 수용 가능한 귀족+13 | |
농노제 대 자유민serfdom_vs_free_subjects | 명시된 조건 없음 | +20% 원재료 생산량+50% 징집군 회복력+10% 귀족 계층 만족도 평형+13 | |
라티니타스 대 로마니스모스latinization_vs_hellenization | AllowHas dlc: Fate of the Phoenix그리고현재 또는 과거 국가: 비잔티움정확한 조건 | −20% 예상 외교 비용+2.5% 매각 효율예 라틴 부흥 허용+6 | |
신비주의 대 율법주의mysticism_vs_jurisprudence | +10% 지상군 사기+10% 팝 개종 속도 %+10% 성직자 계층 만족도 평형+3 | ||
영성주의 대 인문주의spiritualist_vs_humanist | 명시된 조건 없음 | +2% 인구 1,000명당 도시 및 소도시에서 수용 가능한 성직자+2 참 신앙 관용도+50% 팝 개종 속도 %+19 | |
외향적 대 내향적outward_vs_inward | 명시된 조건 없음 | 대항해 | +5 세력 투사+33% 외교 역량+100% 월간 식민지 이주+17 |
자본 경제 대 전통 경제capital_economy_vs_traditional_economy | 명시된 조건 없음 | +20% 생산 효율−3% 은행 이자+20% 건물 정착 속도+11 | |
전통주의 대 혁신주의traditionalist_vs_innovative | 명시된 조건 없음 | +2.5% 계층 만족도 평형+100% 문화 전통 %+40% 안정도 투자 효율+17 | |
절대주의 대 자유주의absolutism_vs_liberalism | 명시된 조건 없음 | 절대주의 | +100% 왕실 행사력−30% 특권 철회 비용−2.5% 팝의 반란군 가입 한도+5 |
중국화 대 비중국화sinicized_vs_unsinicized | +25% 입법 효율+10% 월간 연구 진행도 %−50% 문화 전통 %+6 | ||
중상주의 대 자유 무역mercantilism_vs_free_trade | 명시된 조건 없음 | 개혁 | +20% 상인 유지비 효율−10% 시장의 대외 수출 효율+10% 수출의 수요 영향+12 |
중앙 집권화 대 분권화centralization_vs_decentralization | 명시된 조건 없음 | +50% 왕실 행사력+20% 근접도 전파 속도−20 종속국의 충성도+7 | |
지상군 대 해상군land_vs_naval | 명시된 조건 없음 | +20% 육상 근접도 전파 속도+5% 최대 자원 채집 시설 규모−66% 해상 교역 효율+8 | |
질 대 양quality_vs_quantity | 명시된 조건 없음 | +0.1 군사 전술+2% 지상군 사기 회복 속도+25% 지상군 주도권+7 | |
호전적 대 타협적belligerent_vs_conciliatory | 명시된 조건 없음 | +25% 전쟁 점수 효율+10% 첩보망 구축+33% 전쟁 명분 생성 속도+21 |
























