이벤트Across the pillars
치유의 샘
안내인들이 길을 벗어나 야자수 숲 아래에서 솟아나는 차갑고 맑은 샘으로 우리를 이끌더니, 물을 마시지 않으면 지나갈 수 없다고 합니다. 그들 중 한 노파가 굽은 등을 펴고 하얗게 센 머리가 다시 검게 변하는 시늉을 해 보였습니다. 우리 병사 중 해안 상륙 이후 열병을 앓아 다리를 절게 되었던 창병 하나가 있는데, 무릎을 꿇고 물을 실컷 마시더니 저녁이 되자 다리의 통증이 씻은 듯이 사라졌다고 합니다. 군의관은 낫기를 간절히 바라는 사람은 무엇을 마셨는가와는 관계없이 하루 이틀 정도는 몸이 좋아진 것처럼 느낄 수 있는 법이라며 투덜거렸습니다. 이들의 이야기는 차치하더라도, 이 물은 달뿐만 아니라 우리 중 그 누구보다도 오래된 이야기를 품고 있는 물건입니다. 우리는 이보다도 믿기 어려운 약속을 믿고 바다를 건너온 자들이 아니겠습니까?
발생 원인
젊음의 샘 탐색원정경로: on arrive to new location · 즉시
트리거
- Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
- Location내륙 지점임
- Expedition다음 변수를 보유하지 않음: fountain_1
정확한 조건
발동하는 항목 1
젊음의 샘 탐색새 지역 도착 시
스크립트 6
요구 조건 2
- fountain_1Trigger
- rejuvenating_water_variable선택지 1
부여 3
- fountain_1발생 즉시
- leads_found선택지 1
- rejuvenating_water_variable선택지 1
사용 1
- change_gold_effectscale = -1선택지 1
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