軍団兵
ユニットタイプ

軍団兵

a_legionaries_2
軍団兵

投槍と短剣を携え、洗練された近接戦闘技術の訓練を積んだ軍団兵。彼らの強みは、堅固な陣形と絶え間ない訓練という軍事文化にある。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の重歩兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力1
士気被ダメージ−10%−10%
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力0.5−0.5
戦闘速度1−1
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の重歩兵を基にしたユニット

17ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
武装兵a_men_at_arms正規−10%+1
武装兵a_men_at_arms_levy召集軍75%−10%+1
特別なユニット
アルバルデロス正規−10%−10%
ジャガーの戦士正規+10%−10%
騎士団軍曹a_late_crusader_knights正規−5%−5%
騎士団軍曹a_late_crusader_knights_base正規−5%−5%
騎士団軍曹a_late_crusader_knights_levy召集軍75%−5%−5%
軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
館の戦士正規
改良型マムルーク正規+10%
改良型ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2
チェワ連隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
初期コンキスタドール正規+20%−10%+10
イェニチェリ衛兵正規−10%−10%
後期タグリー正規+5%+15−0.15
復古ヴァリャーグ正規+100+20%+20%+10%+15%
ウォーワゴン正規−10%−10%+2.5%

潜在条件(国家)
正確な条件

必要 2

変容国家
DLC

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 8

社会階級
  • 兵士Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

これを必要とする 2

イベント

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 7

参照 7

ゲームの概念
グラフィックタグ

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_3
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報