
ユニットタイプAcross the pillars
後期タグリー

何世代にもわたるタグリーとしての軍務を経て、この部隊は辺境守備を担う世襲階級として定着した。行軍は彼らの血肉に刻まれ、峠道は祖父たちの歌に刻まれ、訓練は父たちの部隊から受け継がれている。彼らが受け取る賃金と糧食はいまなお農民と変わらないが、その一隊は騎士の従者団なら2週間で飢え果てるような山岳地帯を、戦役が続くあいだずっと守り抜くことができる。
必要
中世の軍事進歩
中世の軍事進歩潜在条件
- 以下のDLCを所有:
『Across the Pillars』 - 「
グラナダ」である(だった)
| 能力値 | 値 | ルネサンス時代の重歩兵との差 |
|---|---|---|
最大兵員数 | 1,000 | |
戦闘力 | 1 | |
被ダメージ | 100% | |
率先力 | 1 | |
戦闘速度 | 2 | |
戦闘幅 | 1 | |
側面攻撃能力 | 1 | |
側面防衛 | 10% | +5% |
移動速度 | 2 | |
ユニット重量 | 1 | |
食糧積載量 | 20 | +15 |
毎日の食糧消費量 | 0.18 | −0.15 |
ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。
ルネサンス時代の重歩兵を基にしたユニット
17ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。
| 通常のユニット | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武装兵a_men_at_arms | 正規 | −10% | +1 | |||||||||||||||||
武装兵a_men_at_arms_levy | 召集軍 | 75% | −10% | +1 | ||||||||||||||||
| 特別なユニット | ||||||||||||||||||||
アルバルデロス | 正規 | −10% | −10% | |||||||||||||||||
ジャガーの戦士 | 正規 | +10% | −10% | |||||||||||||||||
騎士団軍曹a_late_crusader_knights | 正規 | −5% | −5% | |||||||||||||||||
騎士団軍曹a_late_crusader_knights_base | 正規 | −5% | −5% | |||||||||||||||||
騎士団軍曹a_late_crusader_knights_levy | 召集軍 | 75% | −5% | −5% | ||||||||||||||||
軍団兵 | 正規 | −10% | −10% | −0.5 | −1 | |||||||||||||||
館の戦士 | 正規 | |||||||||||||||||||
改良型マムルーク | 正規 | +10% | ||||||||||||||||||
改良型ギャロウグラス | 召集軍 | 75% | −10% | −5% | +2 | |||||||||||||||
チェワ連隊 | 正規 | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | ||||||||||||
初期コンキスタドール | 正規 | +20% | −10% | +10 | ||||||||||||||||
イェニチェリ衛兵 | 正規 | −10% | −10% | |||||||||||||||||
後期タグリー | 正規 | +5% | +15 | −0.15 | ||||||||||||||||
復古ヴァリャーグ | 正規 | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | ||||||||||||||
ウォーワゴン | 正規 | −10% | −10% | +2.5% | ||||||||||||||||
必要 2
国家
グラナダCountry potential
DLC
『Across the Pillars』Country potential
所属先 2
時代
ルネサンス年齢
ユニットカテゴリー
重歩兵カテゴリー
参照 8
社会階級
農民Mercenaries per location
ユニットタイプ
ルネサンス時代の重歩兵同上
斧槍兵Upgrades to only
解禁元 1
熟練のタグリールネサンスUnlock unit
参照元 1
タグリーUpgrades to only
is_special = yes
buildable = yes
limit = {
add = {
desc = "thagr_fort" タグルの要塞
value = total_effective_building_levels:thagr_fort
}
}


















