近衛カタフラクト
ユニットタイプ

近衛カタフラクト

a_byzantine_cataphracts_5
近衛カタフラクト

極めて優れた槍騎兵から選抜された近衛カタフラクトは、玉座と首都を守る騎馬近衛兵として仕える。あらゆる戦場において、彼らの存在は武器であると同時に象徴でもあり、わが軍を鼓舞し、敵を震え上がらせる。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の重騎兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力3.25
士気与ダメージ33%+33%
兵員数被ダメージ−25%−25%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.25−0.25
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
丘陵−10%−10%
ジャングル—+10%
山岳−15%−5%
河川—+10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の重騎兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
ギャロップ騎兵正規
地方騎兵召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
近衛カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_5正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_5召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
後期有翼重騎兵正規+25%+10%+3

潜在条件(国家)
潜在条件(ロケーション)
↗
正確な条件

必要 2

文化圏
DLC

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 10

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 8

使用 1

参照 6

ゲームの概念
グラフィックタグ

参照元 1

upgrades_to_only = a_byzantine_cataphracts_6
build_time_modifier = 0.50
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
culture = {
has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
buildable = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報