地方騎兵
ユニットタイプ

地方騎兵

a_provincial_cavalry
地方騎兵

軍役義務に応じた地方富裕層から成る地方騎兵隊は、有力な騎乗貴族の部隊である。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の重騎兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力3.25
士気被ダメージ−25%−25%
兵員数被ダメージ−25%−25%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
草原10%+10%
ジャングル—+10%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の重騎兵を基にしたユニット

6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
ギャロップ騎兵正規
地方騎兵召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
近衛カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_5正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
板金鎧ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_5召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
後期有翼重騎兵正規+25%+10%+3

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境
植生

メンバー 1

スクリプト 3

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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