帝国カタフラクト
ユニットタイプ

帝国カタフラクト

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帝国カタフラクト

帝国カタフラクトは、数世紀に及ぶ騎兵伝統の集大成である。重装甲の熟練兵士たちは、駿馬を与えられ、完璧に訓練されている。皇帝直属の親衛隊である彼らは、時宜を得た一度の突撃で戦局を左右することができる。

解禁元
潜在条件
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値革命時代の重騎兵との差
最大兵員数1,200
戦闘力3.25
士気与ダメージ33%+33%
兵員数被ダメージ−25%−25%
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.25−0.25
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
丘陵−10%−10%
ジャングル—+10%
山岳−15%−5%
河川—+10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

革命時代の重騎兵を基にしたユニット

5ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
胸甲騎兵正規
ジャンダルムリ召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
帝国カタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
ラクダ胸甲騎兵a_heavy_camelry_6正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
ラクダ胸甲騎兵a_heavy_camelry_levy_6召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

潜在条件(国家)
潜在条件(ロケーション)
↗
正確な条件

必要 2

文化圏
DLC

所属先 3

時代
ユニットカテゴリー
ユニットファミリー

参照 9

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境

解禁元 1

参照元 1

スクリプト 8

使用 1

参照 6

ゲームの概念
グラフィックタグ

参照元 1

build_time_modifier = 0.50
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
culture = {
has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
buildable = yes

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