Infanterie sofa
Type d’unité

Infanterie sofa

a_sofa_infantry
Infanterie sofa

Esclaves formés aux arts de la guerre pour servir en tant que soldats. Bien qu'ils reçoivent leurs armes des Horon (les hommes libres du Mali), ce sont eux qui risquent leur vie au combat.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative6+1
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des traditions

24 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArchersRégulier
Levées féodalesLevée75%−10%
TribusLevée75%
VillageoisLevée75%+20%+20%
Unités spéciales
Compagnie des AlmogavresLevée75%+10%+2+0.05
Arbalétriers catalansRégulier+100+1−0.5
CateransLevée75%+1+0.5+0.25
Arcs de guerreLevée75%+2
Paiks primitifsLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paik primitiveRégulier−10%+2
Infanterie farariRégulier−5%+2+0.1
FarfansRégulier+100
Arbalétriers grenadinsRégulier+5%+10%+2
Tirailleurs kabylesLevée75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsLevée75%+1+1
Lances lourLevée75%−10%+10%+2
Infanterie mandekaluRégulier+1−0.05
Milicia ConcejilLevée75%
Chasseurs de moasLevée75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aLevée75%+10%+5%
Arbalétriers navarraisLevée75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronLevée75%−0.25−0.25
Infanterie sofaRégulier+1
SometentLevée75%−10%

Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Requis par 1

Débloqué par 1

Accordé par 2

Mentionné dans 3

Bâtiments
Types de modificateurs
Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
build_time_modifier = 0.5
buildable = yes
location_potential = {
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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