Archers
Type d’unité

Archers

a_archers
Archers

Les Archers soutiennent nos fantassins par un feu nourri, leur permettant d'avancer vers les lignes ennemies lors des assauts et de mieux défendre leurs positions.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative5
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Mêmes statistiques que le modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des traditions

24 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArchersRégulier
Levées féodalesLevée75%−10%
TribusLevée75%
VillageoisLevée75%+20%+20%
Unités spéciales
Compagnie des AlmogavresLevée75%+10%+2+0.05
Arbalétriers catalansRégulier+100+1−0.5
CateransLevée75%+1+0.5+0.25
Arcs de guerreLevée75%+2
Paiks primitifsLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paik primitiveRégulier−10%+2
Infanterie farariRégulier−5%+2+0.1
FarfansRégulier+100
Arbalétriers grenadinsRégulier+5%+10%+2
Tirailleurs kabylesLevée75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsLevée75%+1+1
Lances lourLevée75%−10%+10%+2
Infanterie mandekaluRégulier+1−0.05
Milicia ConcejilLevée75%
Chasseurs de moasLevée75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aLevée75%+10%+5%
Arbalétriers navarraisLevée75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronLevée75%−0.25−0.25
Infanterie sofaRégulier+1
SometentLevée75%−10%

Potentiel (pays)
Gouvernement: NonHorde des steppes
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 2

Fait référence à 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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