Chasseurs de moas
Type d’unité

Chasseurs de moas

a_moa_hunters
Chasseurs de moas

Une vie passée à traquer les moas géants dans les régions intérieures accidentées a fait de ces chasseurs des tirailleurs particulièrement habiles.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative5
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Forêt10%+10%
Collines10%+10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des traditions

24 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArchersRégulier
Levées féodalesLevée75%−10%
TribusLevée75%
VillageoisLevée75%+20%+20%
Unités spéciales
Compagnie des AlmogavresLevée75%+10%+2+0.05
Arbalétriers catalansRégulier+100+1−0.5
CateransLevée75%+1+0.5+0.25
Arcs de guerreLevée75%+2
Paiks primitifsLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paik primitiveRégulier−10%+2
Infanterie farariRégulier−5%+2+0.1
FarfansRégulier+100
Arbalétriers grenadinsRégulier+5%+10%+2
Tirailleurs kabylesLevée75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsLevée75%+1+1
Lances lourLevée75%−10%+10%+2
Infanterie mandekaluRégulier+1−0.05
Milicia ConcejilLevée75%
Chasseurs de moasLevée75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aLevée75%+10%+5%
Arbalétriers navarraisLevée75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronLevée75%−0.25−0.25
Infanterie sofaRégulier+1
SometentLevée75%−10%

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
  • N'a PAS de propriétaire
  • PropriétaireGouvernement: Tribu
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Demandes de biens
Topographies
Végétations

Membres 1

Script 1

Fait référence à 1

is_special = yes
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
}
gfx_tags = { light_tag }

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