Schiltron
Type d’unité

Schiltron

a_schiltron
Schiltron

Véritable muraille hérissée de piques et de boucliers, le Schiltron peut résister aux charges au détriment de la mobilité.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative5
Vitesse de combat2.75−0.25
Largeur de front0.75−0.25
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des traditions

24 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArchersRégulier
Levées féodalesLevée75%−10%
TribusLevée75%
VillageoisLevée75%+20%+20%
Unités spéciales
Compagnie des AlmogavresLevée75%+10%+2+0.05
Arbalétriers catalansRégulier+100+1−0.5
CateransLevée75%+1+0.5+0.25
Arcs de guerreLevée75%+2
Paiks primitifsLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paik primitiveRégulier−10%+2
Infanterie farariRégulier−5%+2+0.1
FarfansRégulier+100
Arbalétriers grenadinsRégulier+5%+10%+2
Tirailleurs kabylesLevée75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsLevée75%+1+1
Lances lourLevée75%−10%+10%+2
Infanterie mandekaluRégulier+1−0.05
Milicia ConcejilLevée75%
Chasseurs de moasLevée75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aLevée75%+10%+5%
Arbalétriers navarraisLevée75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronLevée75%−0.25−0.25
Infanterie sofaRégulier+1
SometentLevée75%−10%

Potentiel (lieu)
Any popCulture: HighlandouÉcossais
Conditions exactes

Requiert 2

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Classes sociales
Demandes de biens

Membres 1

Script 4

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
frontage = -0.25
combat_speed = -0.25
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
any_pop = {
OR = {
}
}
}
gfx_tags = { pike_tag light_tag }
color = unit_rifle_green

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