
Type d’unité
Siphons à main avancés

Les armées et les troupes évoluent, mais lancer des flammes sur ses ennemis et les voir s'embraser reste une méthode de combat efficace. Ainsi, le feu grégeois continue d'être utilisé par nos armées comme arme implacable, redoutée par nos adversaires.
- Biens de construction
- 0,2
Armes à feu - 0,1
Cuir - 0,2
Armes
- 0,2
- Biens d'entretien
- 0,1
Armes à feu - 0,06
Cuir - 0,1
Armes
- 0,1
| Statistique | Valeur | vs Infanterie légère de l'Ère des découvertes |
|---|---|---|
Force maximale | 1,500 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts infligés au moral | 20% | +20% |
Dégâts infligés à la force | 0% | +10% |
Dégâts reçus au moral | 10% | |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 4.5 | −0.5 |
Vitesse de combat | 3 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1.1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2.5 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie légère de l'Ère des découvertes
11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||
Arquebusiers primitifs | Régulier | ||||||||
Levée d'armes à mèche | Levée | 75% | |||||||
| Unités spéciales | |||||||||
Arquebusiers andalous | Régulier | +10% | +10% | +2 | |||||
Milice citoyenne florentine | Levée | 75% | −5% | ||||||
Siphons à main avancés | Régulier | +20% | +10% | −0.5 | |||||
Infanterie Hermandad | Levée | 75% | −5% | +1 | |||||
Archers réformés | Levée | 75% | −20% | +3 | |||||
Milicia Irmandinha | Levée | 75% | |||||||
Lanceurs de naphte | Régulier | +20% | −15% | +10% | +15% | ||||
Paik | Levée | 75% | −10% | +2 | −0.3 | ||||
Infanterie paik | Régulier | −10% | +2 | ||||||
Potentiel (pays)
- A le DLC :
Sort du phénix - A la variable : unlocked_greek_fireDéfinie par
- ↗L'Ère actuelle est au moins Découvertes ou plus tard↗Ce n'est pas l'
Traditionsou
Renaissance
Conditions exactes
Requiert 2
Ères
DécouvertesCountry potential
DLC
Sort du phénixCountry potential
Appartient à 2
Ères
DécouvertesÂge
Catégories d’unités
Infanterie légèreCatégorie
Fait référence à 6
Prix
- Coût de construction de l'infanterie légèrepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie légèrepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie légèrepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterieBiens de construction
- Maintenance de l'infanterieBiens d'entretien
Types d’unités
Référencé par 1
Siphons à mainUpgrades to
Script 8
Requiert 1
- unlocked_greek_fireCountry potential
Utilise 1
- current_age_or_laterage = age_3_discoveryCountry potential
Fait référence à 6
Concepts de jeu
InitiativeInitiative
Dégâts infligés au moralMorale damage done
Dégâts infligés à la forceStrength damage done
Étiquettes graphiques
- flamethrower_tagGfx tags
- greek_fire_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
}















