Archers réformés
Type d’unité

Archers réformés

a_late_longbowmen
Archers réformés

Les petites innovations en matière d'équipement et d'organisation se traduisent par des volées dévastatrices continues qui brisent toutes les formations, à l'exception de celles plus lourdement armées.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère des découvertes
Force maximale1,500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts reçus à la force−20%−20%
Dégâts subis100%
Initiative8+3
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère des découvertes

11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Arquebusiers primitifsRégulier
Levée d'armes à mècheLevée75%
Unités spéciales
Arquebusiers andalousRégulier+10%+10%+2
Milice citoyenne florentineLevée75%−5%
Siphons à main avancésRégulier+20%+10%−0.5
Infanterie HermandadLevée75%−5%+1
Archers réformésLevée75%−20%+3
Milicia IrmandinhaLevée75%
Lanceurs de naphteRégulier+20%−15%+10%+15%
PaikLevée75%−10%+2−0.3
Infanterie paikRégulier−10%+2

Potentiel (lieu)
Disponible pour les populations Galloises, ainsi que pour celles de vos cultures principales ou acceptées dans les territoires intégrés tant que la loi Compétitions d'arcs est en vigueur
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Classes sociales
Demandes de biens

Membres 1

Référencé par 1

Script 6

Utilise 1

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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