Siphons à main
Type d’unité

Siphons à main

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Siphons à main

Non seulement les navires peuvent bénéficier du feu grégeois, mais nos troupes terrestres peuvent également être équipées de dispositifs portatifs permettant de projeter cette substance enflammée sur nos ennemis. Les flammes et la destruction fendront les rangs ennemis et ouvriront la voie à notre supériorité.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance
Force maximale1,000
Puissance de combat1
Dégâts infligés au moral20%+20%
Dégâts infligés à la force0%+10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis100%
Initiative4.5−0.5
Vitesse de combat3
Largeur de front1
Capacité de débordement1.1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie légère de l'Ère de la Renaissance

10 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ArbalétriersRégulier
Canonniers à mainRégulier+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Levées paysannesLevée75%
Unités spéciales
Guerriers aiglesRégulier
Arbalétriers génoisRégulier+10%−10%+2
Siphons à mainRégulier+20%+10%−0.5
Compagnie des Almogavres réforméeLevée75%+20%+0.05
Guerriers à karambit tardifsRégulier+2+3
ArchersLevée75%+10%+2
Expédition guerrièreRégulier

Potentiel (pays)
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens
Script 7

Requiert 1

Fait référence à 6

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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