Petit âge glaciaire
Conjoncture

Petit âge glaciaire

little_ice_age

Le froid extrême de ce petit âge glaciaire met notre résilience à rude épreuve et oblige nos dirigeants à s'adapter sous peine de voir le domaine sombrer dans un néant gelé. L'histoire se souviendra de ceux qui auront surmonté cette période de grandes difficultés et y auront survécu grâce à une gouvernance prudente ou à un véritable instinct de survie.

Le Petit âge glaciaire est à nos portes ! Le gel recouvre les terres. Nous devons faire tout notre possible pour protéger les récoltes, les animaux et assurer la survie de notre peuple !

Actions recommandées :
Envisager d'agrandir les Bâtiments qui produisent ou améliorent la production de Nourriture.

Conseils supplémentaires :
Nous pouvons utiliser de nombreuses Actions uniques pour aider à renforcer et à redistribuer la Nourriture dans nos Provinces.

  1. 100%
    Date: 1645–1836
    Conditions exactes

  • La Province de ce Lieu est en Famine !
    • A un propriétaire
    • ProvinceSouffre de la famine
  • Le Marché de ce Lieu a un solde de Nourriture mensuel négatif
    • A un propriétaire
    • CeciMarchéA un solde de Nourriture de < 0
  • La Contrée de ce Lieu est affectée par un Hiver prolongé
    ContréeA des Hiver prolongés

Résultats de conjoncture 1

Le long hiver s'achève
Conditions requises

Actions 3

Tous nécessitent
Cible
Choisir une cible
Aucune restriction
Imposer la politique de rationnement

Délai de récupération 10 ans

Conditions requises
Ce qu’il fait
Développer la production de nourriture dans les provinces

Délai de récupération 1 an

Conditions requises
Ce qu’il fait
Envoyer une aide alimentaire

Délai de récupération 6 mois

Conditions requises
Ce qu’il fait

  1. Capitale
    ContréeA des Hiver prolongés
    Conditions exactes
    Script exact
  2. Script exact

Déclenche 21

Accorde 1

Retire 1

Membres 25

Événements

Mentionné dans 2

Script 11

Requiert 4

Defines

Fait référence à 1

Mentionne 4

Concepts de jeu

Mentionné dans 2

hint_tag = hint_little_ice_age
outcome = {
name = "little_ice_age_climate_recovers"
trigger = {
little_ice_age_end_trigger = yes
}
}

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