Événement

La marche froide

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
La marche froide

Nos soldats de la Target Army se sont empêtrés dans un terrain difficile depuis un certain temps. Passant d'une ligne de front à une autre, leur marche paraît presque poétiquement éternelle. Blottis près des feux des camps à Target Location, le gel les rattrape.

Les membres gelés, la gangrène et le moral brisé ne présagent rien de bon pour notre campagne. Nombre d'entre eux ont déjà succombé au grand froid après s'être rendu compte de l'état de décomposition de notre approvisionnement en nourriture en baisse. Peu d'options se présentent à eux...

Définitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

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1639category = situation_event
1640title = winter_events.17.title La marche froide
1641desc = winter_events.17.desc Nos soldats de la Target Army se sont empêtrés dans un terrain difficile depuis un certain temps. Passant d'une ligne de front à une autre, leur marche paraît presque poétiquement éternelle. Blottis près des feux des camps à Target Location, le gel les rattrape.

Les membres gelés, la gangrène et le moral brisé ne présagent rien de bon pour notre campagne. Nombre d'entre eux ont déjà succombé au grand froid après s'être rendu compte de l'état de décomposition de notre approvisionnement en nourriture en baisse. Peu d'options se présentent à eux...
1642outcome = neutral
1643image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1644trigger = {
1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
1647capital ?= {
}
1648at_war = yes
1649any_army = {
1650count > 0
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1652OR = {
1653winter_level = severe
1654winter_level = normal
}
}
1657is_moving = yes
}
}
1661immediate = {
1662ordered_army = {
1663order_by = num_subunits
1664max = 1
1665check_range_bounds = no
1666save_scope_as = target_army
1667unit_location = {
1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Options

ACommon String Nothing We Can Do
1680scope:target_army = {
1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
1
}
1683add_food_percentage = {
-0.5
1
}
}
BFinançons une ligne de ravitaillement de Target Province !
1690trigger = {
1691scope:target_army = {
1692unit_location = {
1693top_owner = root
1694province = {
1695province_food_percentage >= {
1696value = scope:target_army.food_percentage
1697divide = 2
}
}
}
}
}
1704scale = -4
}
1705scope:target_army ?= {
1706unit_location = {
1707province = {
1708change_province_food_percentage = -0.2
}
}
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1712value = scope:target_province.province_food
1713multiply = 0.1
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1715damage_unit_percent = {
0.05
0.1
}
1716damage_unit_morale_percent = {
0.2
0.4
}
}
1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
}
1724scope:target_location = {
1725owner = {
1726add_opinion = {
1727target = root
1728modifier = opinion_confiscated_food_stockpiles
}
}
}
}
1733custom_tooltip = {
1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Chaque Lieu possédé en Target Province va perdre prosperity weak penalty de Prospérité
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
1735change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
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