Événement

Travaux inutiles

little_ice_age.13in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220
Travaux inutiles

Le froid omniprésent qui ravage nos terres et le caractère changeant du climat est devenu néfaste pour les récoltes de Fruits dans notre domaine. Les paysans qui autrefois vendaient d'innombrables quantités de fruits meurent désormais de faim et voient leurs fermes dépérir.

Nombreux sont ceux qui ont suggéré que leurs fermes soient utilisées pour produire des denrées moins coûteuses dans le but de combattre la famine, notamment autour des champs de Target Location. Cela nécessiterait un financement et un effort soutenu de la part de notre gouvernement.

RequiertFruitsBienimmediate, option 1Vignobles en difficultéModificateur statiquetriggerrecently_had_millet_event_optionVariableoption 2

Définitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220

1221type = country_event
1222category = situation_event
1223title = winter_events.13.title Travaux inutiles
1224desc = winter_events.13.desc Le froid omniprésent qui ravage nos terres et le caractère changeant du climat est devenu néfaste pour les récoltes de Fruits dans notre domaine. Les paysans qui autrefois vendaient d'innombrables quantités de fruits meurent désormais de faim et voient leurs fermes dépérir.

Nombreux sont ceux qui ont suggéré que leurs fermes soient utilisées pour produire des denrées moins coûteuses dans le but de combattre la famine, notamment autour des champs de Target Location. Cela nécessiterait un financement et un effort soutenu de la part de notre gouvernement.
1225outcome = neutral
1226image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1227trigger = {
1228capital ?= {
1228area = {
1228has_extended_winter = yes
}
}
1229produced_in_country:fruit > 0
1230NOT = {
1230has_country_modifier = wineries_suffering_modifier
}
}
1234immediate = {
1235ordered_owned_location = {
1236limit = {
1237raw_material = goods:fruit
}
1239check_range_bounds = no
1240order_by = {
1241value = rgo_workers
1242multiply = -1
}
1244max = 1
1245save_scope_as = target_location
}
}

Options

ANous ne pouvons nous permettre de telles frivolités.
1252ordered_owned_location = {
1253limit = {
1254raw_material = goods:fruit
}
1256check_range_bounds = no
1257order_by = rgo_workers
1258max = {
1259value = 1
1260add = {
1261value = num_provinces
1262divide = 5
}
1264max = 5
}
1266change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
BFinançons un changement de production.
1273scope:target_location = {
1274if = {
1275limit = {
1276root = {
1277NOT = {
}
}
}
1280root = {
1281add_gold = {
1282value = monthly_income_total
1283multiply = -5
}
}
1286change_raw_material = goods:millet
}
1288else = {
1289root = {
1290add_gold = {
1291value = monthly_income_total
1292multiply = -2.5
}
}
}
1296province = {
1297change_province_food_percentage = {
1298value = 0.1
1299multiply = scope:target_location.rgo_workers
1300min = 0.1
}
1302every_location_in_province = {
1302change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
1305hidden_effect = {
1306set_variable = {
1308years = 20
}
}
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