Événement

La faim transforme tout être humain en voleur

little_ice_age.105in_game/events/situations/little_ice_age.txt:2263
La faim transforme tout être humain en voleur

Nous avons été volés !

Une bande de voleurs aidée par des gardes mécontents a pénétré dans le palais et l'a mis à sac. Ils se sont enfuis avec une partie de notre trésorerie et l'ensemble de notre garde-manger.

La nouvelle de leur vol s'est rapidement répandue dans l'ensemble de notre nation, car les brigands se sont cachés en Target province, province ravagée par la famine, et ont gagné le soutien du peuple en partageant leur butin avec les pauvres et les malades.
Notre réputation a sévèrement été affectée, cet incident nous ayant fait passer pour des idiots tyranniques stockant de la nourriture seulement pour eux-mêmes alors que le peuple souffre.

RequiertNoblesClasse socialeimmediatePaysansClasse socialeoption 1robbed_treasury_variableVariableafter

Définitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:2263

2264hide_portraits = yes
2265type = country_event
2266category = situation_event
2267title = winter_events.100.title La faim transforme tout être humain en voleur
2268desc = winter_events.100.desc Nous avons été volés !

Une bande de voleurs aidée par des gardes mécontents a pénétré dans le palais et l'a mis à sac. Ils se sont enfuis avec une partie de notre trésorerie et l'ensemble de notre garde-manger.

La nouvelle de leur vol s'est rapidement répandue dans l'ensemble de notre nation, car les brigands se sont cachés en Target province, province ravagée par la famine, et ont gagné le soutien du peuple en partageant leur butin avec les pauvres et les malades.
Notre réputation a sévèrement été affectée, cet incident nous ayant fait passer pour des idiots tyranniques stockant de la nourriture seulement pour eux-mêmes alors que le peuple souffre.
2269outcome = neutral
2270image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
2272trigger = {
2273country_type = location
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2275area = {
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}
}
2277capital.province.province_food_percentage > 0.5
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2279NOT = {
2279capital.province = this
}
2280province_food_percentage < 0.1
}
2282gold > 3
}
2284illustration_tags = {
228510 = happy
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}
2288immediate = {
2290ordered_province = {
2291limit = {
2291province_food_percentage < 0.1
}
2292order_by = population
2293max = 1
2294check_range_bounds = no
2295save_scope_as = target_province_scope
}
2297set_variable = {
2299value = {
2300add = capital.province.province_food
2301divide = 5
}
}
2304set_variable = {
2306value = {
2307value = gold
2308divide = 3
}
}
2311if = {
2312limit = {
2313any_rebel = {
2314has_support_from = pop_type:nobles
}
}
2317random_rebel = {
2318limit = {
2319has_support_from = pop_type:nobles
}
2321save_scope_as = target_rebel_scope
}
}
2324if = {
2325limit = {
2325NOT = {
2325exists = scope:target_rebel_scope
}
}
2326set_variable = {
2328value = scope:target_province_scope
}
}
}
2429after = {
2430if = {
2431limit = {
2431has_variable = robbed_treasury_variable
}
2432remove_variable = robbed_treasury_variable
}
}

Options

ATrouvons-les et pendons-les !
2334add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
2335add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2336add_gold = {
2337value = {
2338value = root.var:robbed_treasury_variable
2339multiply = -1
}
}
2342add_gold_to_estate = {
2343estate_type = estate_type:peasants_estate
2344value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2347if = {
2348limit = {
2348exists = scope:target_rebel_scope
}
2349scope:target_rebel_scope = {
2349add_rebel_progress = 0.5
}
2350scope:target_province_scope = {
2351every_location_in_province = {
2352every_pop = {
2353limit = {
2354owner = root
2355pop_type = pop_type:peasants
}
2357change_pop_allegiance = scope:target_rebel_scope
2358add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
2363else = {
2364create_rebel = {
2365name = winter_events.100.rebel_name Les rebelles en Rebel Origin Province Variable
2366category = estate
2367estate = peasants_estate
2368save_scope_as = target_rebel_scope
}
2370scope:target_province_scope = {
2371every_location_in_province = {
2372every_pop = {
2373limit = {
2374owner = root
2375pop_type = pop_type:peasants
}
2377change_pop_allegiance = scope:target_rebel_scope
2378add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
BModifions l'histoire en envoyant de la nourriture et de l'or aux pauvres.
2386add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2387add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2389add_gold = {
2390value = {
2391value = root.var:robbed_treasury_variable
2392add = monthly_income_total
2393multiply = -3
}
}
2396add_gold_to_estate = {
2397estate_type = estate_type:peasants_estate
2398value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2401scope:target_province_scope = {
2402change_province_food = root.var:provider_food_amount_variable
}
2404capital.province = {
2405change_province_food = {
2406value = root.var:provider_food_amount_variable
2407multiply = -1
}
}
CÉliminons les gardes du palais.
2413add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
2415add_gold = {
2416value = {
2417value = root.var:robbed_treasury_variable
2418multiply = -1
}
}
2421add_gold_to_estate = {
2422estate_type = estate_type:peasants_estate
2423value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2426add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
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