Révolution militaire
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Révolution militaire

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L'état de guerre permanent qui affecte l'Europe aux XVIe et XVIIe siècles entraîne une forte augmentation de l'effectif des armées, une nécessité née de l'autorité croissante des régimes absolutistes concurrents. L'infanterie est désormais armée en masse avec des mousquets à silex, ce qui augmente considérablement sa puissance de feu et ses performances au combat en étant déployée dans une formation en ligne novatrice, qui remplace l'ancienne formation « Pique et arquebuse ». Ces besoins affectent également les capacités d'administration de l'État, qui continue à se développer pour gérer les réserves et les finances requises par cette augmentation des effectifs militaires. C'est également le fer de lance du développement des chaînes logistiques nécessaires pour nourrir les armées et subvenir à leurs besoins, par le biais de dépôts intermédiaires qui soutiennent les armées opérationnelles. Le résultat de ces avancées ne serait autre qu'une recrudescence des guerres entre des pays de plus en plus militarisés au XVIIIe siècle.

RequiertCitéRang de lieucan spawnMégalopoleRang de lieucan spawn

Définitionin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:125

129location = stockholm
131can_spawn = {
132OR = {
133AND = {
134has_game_rule = institution_spawn_random_city
135OR = {
136location_rank = location_rank:city
137location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
140AND = {
141has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
142this = location:stockholm
}
144AND = {
145has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
153promote_chance = {
154add = {
156multiply = 25
}
}
161spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_late
162spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_late
163spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_late
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167spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_late
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169spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
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