
Edificio
Aldea forestal
Los bosques y las tierras salvajes no son tan inhóspitos como podría pensarse, pues en sus tierras abundan los animales que pueden cazarse, tanto por su carne como por sus pieles. Por ello, la gente suele estar ansiosa por asentarse cerca de cualquier bosque con abundante vida animal que puedan explotar.
- Bienes de construcción
- 0,25
Mampostería
- 0,25
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
- Raw material:
Caza salvaje - Vegetación:
Arboledao
Bosqueo
Selva
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Sin escalar
Métodos de producción 4
Curtidurías forestalesConsume
- 0,048
Arena - 0,029
Alquitrán - 0,419
Caza salvaje
Produce
- 0,2
Cuero
- Coste base
- 0,5
- Ingresos base
- 0,6
- Beneficio base
- +0,1
Albergues de cazaConsume
- 0,056
Armamento
Produce
- 0,2
Caza salvaje
- Coste base
- 0,17
- Ingresos base
- 0,2
- Beneficio base
- +0,03
Fabricante de armas rural- Coste base
- 0,5
- Ingresos base
- 0,6
- Beneficio base
- +0,1
Herrero ruralConsume
- 0,417
Hierro
Produce
- 0,5
Herramientas
- Coste base
- 1,25
- Ingresos base
- 1,5
- Beneficio base
- +0,25
Requiere 4
Bienes
Caza salvajeLocation potential
Pertenece a 1
AldeasCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
CampesinosPop type
Demandas de bienes
- Construyendo aldeasBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Otorgado por 1
El ascenso de EngarukaEn cuanto sucede
Referenciado por 1
El ascenso de EngarukaEn cuanto sucede
Scripts 3
Hace referencia a 3
- rural_building_capNiveles máx.
- village_build_timeTiempo de construcción
- village_employment_sizeNúmero de empleos
audio_tier = 1
is_foreign = no
is_village = yes
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target





