
Estamento
De los cosacos
Este estamento representa a los distintos grupos cossack culture|l presentes en nuestro Country. Se organizan en grupos seminómadas y semimilitarizados que viven al margen de otras naciones, aunque se les puede convencer para servirnos de manera fiel y provechosa si se les otorgan los incentivos adecuados.
Por lo general, es mejor que el estamento De la Corona tenga más poder que los demás estamentos.
Escala con la satisfacción estamental
Con poder estamental alto
Con poder estamental bajo
Hace referencia a 22
Tipos de modificador
Poder De los cosacos basepor nombreTipos de modificador
Impacto de las agendas De los cosacospor nombreTipos de modificador
Estamento De los cosacos permitido en el gabinetepor nombreTipos de modificador
Estamento De los cosacos con acceso al mandopor nombreTipos de modificador
Estamento De los cosacos con permiso para ampliar ORRpor nombreTipos de modificador
Permiso para construir carreteras al estamento De los cosacospor nombreTipos de modificador
Prohibición De los cosacos en el gabinetepor nombreTipos de modificador
Estamento De los cosacos apartado del mandopor nombreTipos de modificador
Miembros De los cosacos fuera del Parlamentopor nombreTipos de modificador
Miembros De los cosacos en el Parlamentopor nombreTipos de modificador
Menciona 1
- CosacosDesc
Requerido por 32
Acontecimientos
- Colonización de las estepasTrigger
- Demandas de privilegios ampliadosTrigger
- Aumento de poder De los cosacosTrigger
- Pérdida de poder De los cosacosTrigger
- Petición de privilegiosTrigger
- Suministros para el estamento De los cosacosTrigger
- Interferencias comercialesTrigger
- Asentamientos De los cosacos en Target Cossacks DestinationTrigger
- Riesgo de revuelta De los cosacosTrigger
- Expansión De los cosacos en Target LocationTrigger
Miembros 38
Privilegios estamentales
Identidad cosacaEstate
Ejércitos privados cosacosEstate
Permiso de libre tránsitoEstate
Colonización por parte de los cosacosEstate
Exploración por parte de los cosacosEstate
Puestos de Gobierno para los cosacosEstate
Derechos sobre la tierra de los cosacosEstate
Servicio militar para los cosacosEstate
Fe protegida de los cosacosEstate
Autonomía de la radaEstate
Cambiado por 9
Acontecimientos
- Colonización de las estepasOpción 1
- Demandas de privilegios ampliadosOpción 1
- Agresión De los cosacosOpción 1, Opción 2
- Petición de privilegiosOpción 3
- Suministros para el estamento De los cosacosOpción 1, Opción 2
- Interferencias comercialesOpción 1, Opción 2
- Asentamientos De los cosacos en Target Cossacks DestinationOpción 1, Opción 2
- Expansión De los cosacos en Target LocationOpción 2
Tratado de HadiachOpción 2
Referenciado por 4
Acontecimientos
El levantamiento cosaco de JmelnitskiEn cuanto sucede
Acciones del gabinete
Estamento apaciguadoCountry modifier 8
Alinear estamentoCountry modifier 8
Acciones
Mencionado en 12
Reformas gubernamentales
Sich RadaDesc
Privilegios estamentales
Tipos de modificador
Estamento De los cosacos permitido en el gabineteDesc
Estamento De los cosacos con acceso al mandoDesc
Los miembros De los cosacos son aptos para el matrimonioDesc
Ejército privado De los cosacos permitidoDesc
Prohibición De los cosacos en el gabineteDesc
Estamento De los cosacos apartado del mandoDesc
Poder De los cosacos por puesto en el gabineteDesc
Riesgo de revuelta De los cosacosDesc, Name
Scripts 16
Hace referencia a 3
- high_power_estate_government_power_penaltyCon poder estamental alto
- monthly_food_productivity_mild_bonusEscala con la satisfacción estamental
- societal_value_significant_monthly_moveCon poder estamental alto
Menciona 1
PaísDesc
Requerido por 10
Efectos de script
Valores de script
- current_target_satisfactionScope:country
Interfaces de script
- add_five_percentEfecto
- add_one_percentEfecto
- add_ten_percentEfecto
- set_to_one_hundred_percentEfecto
- set_to_zero_percentEfecto
- subtract_five_percentEfecto
- subtract_one_percentEfecto
- subtract_ten_percentEfecto
Referenciado por 2
Efectos de script
Activadores de script
color = map_cossack
tax_per_pop = 0.5
rival = -0.01
alliance = 0.01
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
can_generate_mercenary_leaders = yes
satisfaction = {
}











