
Edificio
Aldea agrícola
La comida es el motor de una civilización. Los campos y las parcelas agrícolas no solo sirven para alimentar a la población, sino que también permiten mantener alimentados a los animales y obtener de ellos otros productos. Esta combinación es clave para que cualquier asentamiento prospere.
- Bienes de construcción
- 0,25
Mampostería
- 0,25
- Tiempo de construcción
- 365 días
Por nivel, según el acceso a bienes
Sin escalar
Métodos de producción 1
Necesidades de aldeas agrícolasConsume
- 0,027
Herramientas - 1,09
Arcilla
Produce
- 0,5
Ganado
- Coste base
- 0,63
- Ingresos base
- 0,75
- Beneficio base
- +0,13
Requiere 10
Pertenece a 1
AldeasCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
CampesinosPop type
Demandas de bienes
- Construyendo aldeasBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Requerido por 1
El Puente de HierroOpción 3
Scripts 3
Hace referencia a 3
- rural_building_capNiveles máx.
- village_build_timeTiempo de construcción
- village_employment_sizeNúmero de empleos
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes














