Aldea agrícola
EdificioCambiado en esta versión

Aldea agrícola

farming_villagein_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116

La comida es el motor de una civilización. Los campos y las parcelas agrícolas no solo sirven para alimentar a la población, sino que también permiten mantener alimentados a los animales y obtener de ellos otros productos. Esta combinación es clave para que cualquier asentamiento prospere.

RequiereFrutaBienlocation potentialLegumbresBienlocation potentialGanadoBienlocation potentialMaízBienlocation potentialCereales resistentesBienlocation potentialAceitunasBienlocation potentialPatatasBienlocation potentialArrozBienlocation potentialTrigoBienlocation potentialLanaBienlocation potential

Modificadores

Métodos de producción 1

Definiciónin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116

117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
121pop_type = peasants
123is_village = yes
125category = village_category
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
132raw_material = goods:wheat
133raw_material = goods:maize
134raw_material = goods:rice
135raw_material = goods:millet
136raw_material = goods:legumes
137raw_material = goods:potato
138raw_material = goods:livestock
139raw_material = goods:olives
140raw_material = goods:fruit
141raw_material = goods:wool
}
}
147build_time = village_build_time
149unique_production_methods = {
150farming_village_maintenance = {
151tools = 0.0267
152clay = 1.0896
154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
}
}
164construction_demand = village_construction
173raw_modifier = {
}
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