
EdificioCambiado en esta versión
Aldea agrícola
La comida es el motor de una civilización. Los campos y las parcelas agrícolas no solo sirven para alimentar a la población, sino que también permiten mantener alimentados a los animales y obtener de ellos otros productos. Esta combinación es clave para que cualquier asentamiento prospere.
FrutaBienlocation potential
LegumbresBienlocation potential
GanadoBienlocation potential
MaízBienlocation potential
Cereales resistentesBienlocation potential
AceitunasBienlocation potential
PatatasBienlocation potential
ArrozBienlocation potential
TrigoBienlocation potential
LanaBienlocation potentialModificadores
Modifier
Raw modifier
Métodos de producción 1
Definiciónin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116
117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
123is_village = yes
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
}
}
147build_time = village_build_time
149unique_production_methods = {
150farming_village_maintenance = {
151tools = 0.0267
152clay = 1.0896
154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
}
}
166modifier = {
}





