Aldea pesquera
Edificio

Aldea pesquera

fishing_village

El agua es el origen de la vida y, por tanto, está llena de ella. No es raro que pueblos enteros puedan desarrollarse en cualquier orilla aprovechando su abundancia y que sus habitantes se ganen la vida con cualquier criatura acuática que puedan capturar.

Coste
Bienes de construcción
Tiempo de construcción
365 días

Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
  • Está en la costa
  • Tiene un río
Condiciones exactas

Métodos de producción 4

Necesidades de aldeas pesqueras
Consume
Produce
Coste base
0,42
Ingresos base
0,5
Beneficio base
+0,08
Aldeas pesqueras árticas
Consume
Produce
Coste base
0,42
Ingresos base
0,5
Beneficio base
+0,08
Astilleros costeros
Consume
Coste base
1,25
Ingresos base
1,5
Beneficio base
+0,25
Alfareros rurales
Consume
Produce
Coste base
0,17
Ingresos base
0,2
Beneficio base
+0,03

Pertenece a 1

Hace referencia a 3

Clases sociales
Demandas de bienes
Rangos de ubicación

Requerido por 1

Scripts 3

Hace referencia a 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal