
Edificio
Aldea pesquera
El agua es el origen de la vida y, por tanto, está llena de ella. No es raro que pueblos enteros puedan desarrollarse en cualquier orilla aprovechando su abundancia y que sus habitantes se ganen la vida con cualquier criatura acuática que puedan capturar.
- Bienes de construcción
- 0,25
Mampostería
- 0,25
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
- Está en la costa
- Tiene un río
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Sin escalar
Métodos de producción 4
Necesidades de aldeas pesquerasConsume
- 0,093
Sal - 0,015
Herramientas
Produce
- 0,5
Pescado
- Coste base
- 0,42
- Ingresos base
- 0,5
- Beneficio base
- +0,08
Aldeas pesqueras árticas- Coste base
- 0,42
- Ingresos base
- 0,5
- Beneficio base
- +0,08
Alfareros rurales- Coste base
- 0,17
- Ingresos base
- 0,2
- Beneficio base
- +0,03
Pertenece a 1
AldeasCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
CampesinosPop type
Demandas de bienes
- Construyendo aldeasBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Requerido por 1
Scripts 3
Hace referencia a 3
- rural_building_capNiveles máx.
- village_build_timeTiempo de construcción
- village_employment_sizeNúmero de empleos
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}














