
Edificio
Cervecería
En este gremio los cereales o las frutas pueden transformarse en bebidas deliciosas y embriagadoras de las que disfrutan todas las clases sociales.
- Bienes de construcción
- 0,5
Mampostería
- 0,5
- Tiempo de construcción
- 365 días
Métodos de producción 7
Cervecerías bávarasConsume
- 1,335
Trigo - 0,222
Madera - 0,111
Herramientas
Produce
- 1,2
Cerveza
- Coste base
- 2
- Ingresos base
- 2,4
- Beneficio base
- +0,4
Sidrerías de frutaConsume
- 1,041
Fruta - 0,208
Madera - 0,105
Herramientas
Produce
- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Colmenas de mielConsume
- 0,26
Cera de abeja - 0,521
Cereales resistentes - 0,208
Madera - 0,105
Herramientas
Produce
- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Cervecerías de maíz- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Cervecerías de granoConsume
- 0,994
Cereales resistentes - 0,248
Madera - 0,1
Herramientas
Produce
- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Cervecerías de arrozConsume
- 0,994
Arroz - 0,248
Madera - 0,1
Herramientas
Produce
- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Cervecerías de trigoConsume
- 0,994
Trigo - 0,248
Madera - 0,1
Herramientas
Produce
- Coste base
- 1,67
- Ingresos base
- 2
- Beneficio base
- +0,33
Pertenece a 1
Bienes de consumoCategoría
Hace referencia a 5
Clases sociales
BurguesesPop type
Demandas de bienes
- Construcción de gremiosBienes de construcción
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
PuebloLocation rank
Requerido por 3
Delicia líquidaOpción 1
La tradición cervecera Country AdjectiveOpción, Trigger
La inundación de cerveza de LondonTrigger
Otorgado por 1
Delicia líquidaOpción 1
Referenciado por 2
Acontecimientos
Delicia líquidaOpción 1
Edificios
Taller de cervezaObsoleto
Mencionado en 1
Scripts 3
Hace referencia a 3
- guild_build_timeTiempo de construcción
- guild_employmentNúmero de empleos
- guild_max_levelNiveles máx.
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = guild_startup_ramp_target
graphical_tags = { factory_small }

