
Edificio
Administración colonial
Las colonias de ultramar suelen ser centros de intercambio de una amplia variedad de bienes y productos. Como resultado, las dependencias administrativas también prosperan, ya que dan apoyo a las actividades de los comerciantes coloniales y las regulan.
- Bienes de construcción
- 0,5
Madera - 0,5
Mampostería
- 0,5
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (ubicación)
Solo se puede construir en una Nación colonial
Propietario
- Is subject type:
Nación colonial - SoberanoEste: Actor
Se elimina si
UbicaciónPropietario
Al menos una de estas
- Is subject type: No
Nación colonial - Ninguna de estas
- SoberanoEste: RaízPropietario
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Métodos de producción 1
Requiere 1
Nación colonialLocation potential, Remove if
Pertenece a 1
Edificios colonialesCategoría
Hace referencia a 5
Clases sociales
BurguesesPop type
Demandas de bienes
- ColonizandoBienes de construcción
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
PuebloLocation rank
Desbloqueado por 1
Administración colonialDescubrimientosUnlock building
Scripts 3
Hace referencia a 3
- colonise_build_timeTiempo de construcción
- foreign_trade_employmentNúmero de empleos, Pop size created
- guild_max_levelNiveles máx.
audio_tier = 3
is_foreign = yes
need_good_relation = yes
want_foreign_pop_created = no
rural_settlement = no



