Italienische Galeasse

Italienische Galeasse

n_italian_galleass
Italienische Galeasse

Die Galeasse war eine Variante der großen Handelsgaleere, mit der auf die zunehmende Verwendung von Manowars reagiert wurde. Sie war größer als die Galeere und hatte rund 32 Ruderpaare, von denen jedes Ruder mit bis zu fünf Mann besetzt war. Als Antwort auf die Bewaffnung und höheren Seiten des Manowars hatte die Galeasse Vorder- und Achterdecks sowie Kanonendecks über den Ruderern. Durch dieses zusätzliche Gewicht musste sie sich mehr auf Segel verlassen, und das Schiff war langsamer und weniger wendig als eine Galeere. Wie die Galeere geriet auch die Galeasse mit der Einführung moderner seefahrender Manowars aus der regulären Verwendung, doch sie blieb bis zum 18. Jahrhundert nützlich in seichten Gewässern.

Freigeschaltet durch
Kosten
Unterhaltsgüter
Reparaturgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Galeere (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke1
Initiative2
Kampftempo1
Frontbreite0.5
Flankenstärke1
Bewegungstempo5+0.75
Rumpfgröße13+3
Kanonen20+4
Besatzung0.06−0.03
Marinepräsenz0.4
Blockadekapazität0.4
Fassungsvermögen0.05
Piraterieschutz0.2
Proviantkapazität0.5
Schaden nach Gelände
Hochsee−100%
Binnenmeer25%
Meerenge50%
Meer−50%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Galeere (Zeitalter der Reformation)

9 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
GaleasseRegulär
Sondereinheiten
AtakebuneRegulär+3.75−1−2−0.06
CakradonyaRegulär+6+6+0.11+0.1
GaliotRegulär+1.75−0.01+0.2
Italienische GaleasseRegulär+0.75+3+4−0.03
Maduresische GhaliRegulär+2+2+0.01
Maghrebiner-SchebeckeRegulär+2.5+1+1−0.01+0.2
PanokseonRegulär+1.25+8+4+0.09
Geobukseon-SchildkrötenschiffRegulär+1.25+2+2

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 9

Gesellschaftsschichten
Preise

Freigeschaltet durch 1

Gewährt durch 2

Skripting 4

Verweist auf 4

Spielkonzepte

is_special = yes
upgrades_to = n_xebec
category = navy_galley
crew_size = -0.030
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.05
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum