Akindschi
Einheitenart

Akindschi

a_akinji
Akindschi

Eine leichte Kavallerieeinheit, die auf mobile Kriegsführung aus der Distanz spezialisiert ist. Diese Plünderer geben eine hervorragende Armee ab und ergänzen unsere Reihen ganz vortrefflich.

Freigeschaltet durch
Potenzial
Mindestens eines
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Kavallerie (Zeitalter der Entdeckungen)
Maximalstärke600
Kampfkraft2.6
Zugefügter Stärkeschaden−10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden30%
Initiative5
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.8+0.2
Flankenschutz0%
Bewegungstempo3
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Dschungel−10%
Berge−10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Kavallerie (Zeitalter der Entdeckungen)

6 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Leichte LanzenreiterRegulär
Sondereinheiten
AkindschiRegulär+0.2
Kizilbasch-ScharmützlerRegulär+10%
Esho-KavallerieRegulär
Meharia_light_camelry_3Regulär+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Meharia_light_camelry_levy_3Aufgebot75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • AdligeMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 3

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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upgrades_to = a_pistoleers
buildable = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
gfx_tags = { archer_tag light_tag }

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