Geskripteter Auslöser
portrait_wear_crowned_helmet_trigger
Was es prüft
- Dies existiert
- Dies existiert
- Nicht alle↗
- WennGfx culture applicable: military_order_gfx↗DannNie (always = no)
- Mindestens eines
- Ist ein Kind
Befehlshaberausschluss- Ist Glaubensvertreter
- Alle folgenden
- ↗WennDies existiertDann
- portrait_religion_clothing_trigger (
religion_flag:catholic_gfx) - Mindestens eines
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand - Ist Glaubensvertreter
- Alle folgenden
- Is ruler
- Any ruling countriesRegierung:
Theokratie
- Gehört zum „
- Keines davon
- Any ruling countriesMindestens eines
- Hat die Regierungsreform „
Kriegerorden“ - Regierung:
Monarchieoder
Republik
- Hat die Regierungsreform „
- portrait_military_order_trigger
- portrait_religion_clothing_trigger (
- Keines davon
- EmployerHat die Regierungsreform „
Kriegerorden“
- EmployerHat die Regierungsreform „
- Alle folgenden
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand - Any ruling countriesHat NICHT die Regierungsreform „
Kriegerorden“
- Gehört zum „
- Alle folgenden
- Is ruler
- Besitzer
- Regierung:
Theokratie - Hat NICHT die Regierungsreform „
Kriegerorden“
- Regierung:
- Mindestens eines
- Ist ein General
- Is mercenary leader
- Alle folgenden
- Hat eine Eigenschaft der Kategorie „general“
- Ist NICHT
Ungeeignet für Armeepostenoder
Ungeeignet für Marineposten
- Any ruling countriesMindestens eines
- Alle folgenden
- Hat die Regierungsreform „
Kriegerorden“ - Gfx culture applicable:
western_christian_gfx↗
- Hat die Regierungsreform „
- Land beruht auf „army“
- Alle folgenden
- Hat > 75 Militärfähigkeit
- EmployerMindestens eines
- Alle folgenden
- Hat die Regierungsreform „
Kriegerorden“ - Gfx culture applicable:
western_christian_gfx↗
- Hat die Regierungsreform „
- Land beruht auf „army“
- Gfx culture applicable: military_order_gfx↗
- Mindestens eines
- Ist ein General
- Is mercenary leader
- Any ruling countriesLand beruht auf „army“
Skripting 1
Verwendet 1
- portrait_wear_armor_triggerPortrait wear armor trigger
exists = this
OR = {
is_general = yes
is_mercenary_leader = yes
any_ruling_countries = {
country_type = army
}
}