Geskripteter Auslöser
is_industrial_revolution_valid
Was es prüft
- Hat NICHT „
Industrialisierung“ - Ist core
- Any buildings in location↗GebäudeartHas tag:
midgame_manufactory - Ortsrang:
Großstadtoder
Stadtoder
Megalopolis
Verweist auf 4
Institutionen
Ortsränge
Verwendet von 2
Förderung neuer ProduktionsmethodenSofort, Trigger
VerstädterungSofort, Trigger
Skripting 2
Verwendet 2
- has_industrial_raw_materialHas industrial raw material
- has_midgame_manufactory_buildingHas midgame manufactory building
integration_level = core
OR = {
}

