Geskripteter Auslöser

has_midgame_manufactory_building

Was es prüft
Any buildings in location
GebäudeartHas tag: midgame_manufactory

Verwendet von 1

Skripting 2

Verwendet von 2

any_buildings_in_location = {
building_type = {
has_tag = midgame_manufactory
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum