Ereignis

Verstädterung

institution_events.161in_game/events/institution_events.txt:3348
Verstädterung

Handwerkerfamilien aus Landsiedlungen wandern in die Target Location Rank Target Location ab, um in einer der wohlhabenden Manufakturen dort zu arbeiten. Mit der Zeit wird Target Location zu einem immer attraktiveren Zielort für viele andere. Dieser sogenannte Prozess der Verstädterung scheint so schnell auch nicht nachzulassen, und schon bald ist die nächste Welle von Familien unterwegs von Rural Province nach Urbanization Province.

ErfordertIndustrialisierungInstitutiontriggerLandsiedlungOrtsrangimmediate, option 1, trigger

Definitionin_game/events/institution_events.txt:3348

3349type = country_event
3350title = institution_events.161.title Verstädterung
3351desc = institution_events.161.desc Handwerkerfamilien aus Landsiedlungen wandern in die Target Location Rank Target Location ab, um in einer der wohlhabenden Manufakturen dort zu arbeiten. Mit der Zeit wird Target Location zu einem immer attraktiveren Zielort für viele andere. Dieser sogenannte Prozess der Verstädterung scheint so schnell auch nicht nachzulassen, und schon bald ist die nächste Welle von Familien unterwegs von Rural Province nach Urbanization Province.
3352outcome = neutral
3353trigger = {
3354current_year > 1737
3355knows_about_institution = institution:industrialization
3356NOT = {
3356has_embraced_institution = institution:industrialization
}
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3360any_neighbor_province_definition = {
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3362owner ?= root
3363location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
}
}
3369image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
3370immediate = {
3371random_owned_non_rural_location = {
3372limit = {
3374province_definition = {
3375any_neighbor_province_definition = {
3376any_location_in_province_definition = {
3377owner ?= root
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}
}
}
}
3383save_scope_as = target_location
3384province_definition = {
3385save_scope_as = urbanization_province
3386random_neighbor_province_definition = {
3387limit = {
3388any_location_in_province_definition = {
3389owner ?= root
3390location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
3393save_scope_as = rural_province
}
}
}
}

Optionen

AEin normaler Prozess, wie es sein sollte.
3400scope:target_location = {
3400change_institution_progress = {
}
}
3401scope:rural_province = {
3402every_location_in_province_definition = {
3403limit = {
3404owner ?= root
3405location_rank = location_rank:rural_settlement
}
3407change_institution_progress = {
}
3408change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
}
3411if = {
3412limit = {
3412exists = scope:urbanization_province
}
3413scope:urbanization_province = {
3414every_location_in_province_definition = {
3415limit = {
3415owner ?= root
}
3416change_institution_progress = {
}
3417change_development = development_very_weak_bonus (0.1)
}
}
3420if = {
3421limit = {
3421exists = scope:rural_province
}
3422add_migration = {
3423owner = scope:target_country
3424from = scope:rural_province
3425to = scope:urbanization_province
3426amount = {
3427value = {
3428value = 5
3429multiply = {
3430value = current_year
3431subtract = 1737
3432min = 10
3433divide = 100
}
3435floor = yes
3436min = 0.5
}
}
3439months = 12
}
}
}
BWir müssen dieser Migration schnellstmöglich Einhalt gebieten.
3448scope:target_location = {
3449every_location_in_province = {
3450limit = {
3450institution_progress:industrialization > 25
}
3451change_institution_progress = {
}
}
}
3454add_estate_satisfaction = {
}
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