Geskripteter Effekt
set_up_patriarch_for_io
set_up_patriarch: Organization: Organization scope · Leader: Leader country scope
- Leader country scopeselect_suitable_patriarch: Pentarchie: no↗WennAny character
- Ist adult|el
- Ist männlich
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand - Religion: VorherigerReligion
- Ist KEIN Künstler
- WennNoDann
- WennVorheriger↗Any international organizations member of
- Zusammenschlussart:
international_organization_type:autocephalous_patriarchate - Leader country: Vorheriger
- Zusammenschlussart:
- Hat Variable NICHT: is_pentarch
AnsonstenHat Variable NICHT: is_patriarch
DannRandom characterwobei- Ist adult|el
- Ist männlich
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand - Religion: VorherigerReligion
- Ist KEIN Künstler
- WennNoDann
- WennVorheriger↗Any international organizations member of
- Zusammenschlussart:
international_organization_type:autocephalous_patriarchate - Leader country: Vorheriger
DannHat Variable: is_patriarch - Zusammenschlussart:
- Hat Variable NICHT: is_pentarch
AnsonstenHat Variable NICHT: is_patriarch
AnsonstenCreate character: Religion: DiesReligion · Stand:
KlerusstandZeitalter4050
- set_patriarch_variables: Organization: Organization scope · Charakter: Target patriarch
- Organization scopeSet variable
- Name: patriarch
- Value: Target patriarch
- Target patriarchSet variable
- Name: is_patriarch
- Value: Organization scope
- Organization scope
Genaues Skript
Verwendet von 4
On-Actions
- on_character_deathEffekt
- on_character_moved_countryEffekt
- on_game_startEffekt
Zusammenschlüsse
AutokephalpatriarchatBei Erstellung, Wenn ein Land beitritt
Skripting 2
Gewährt 1
- is_patriarchSet up patriarch
Verwendet 1
- set_up_patriarchleader = scope:leader_country_scope · organization = scope:organization_scopeSet up patriarch
save_temporary_scope_as = organization_scope
leader_country = {
save_temporary_scope_as = leader_country_scope
}