Geskripteter Effekt

set_as_designated_heir_with_reason_effect

Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $target$
  • $reason$

Verwendet von 9

Ereignisse
Charakterinteraktionen
Skripting 1

Verwendet 1

set_as_designated_heir = {
target = $target$
reason = $reason$
}
save_scope_as = root_country

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum