Ereignis

Ein Hochzeitsantrag an Target Character Last Name

flavor_mlo.37in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088
Ein Hochzeitsantrag an …

Target Character ist ambitioniert, und DE PRO POS S 3Pe militärischen Erfolge sind bemerkenswert. Jemanden wie DE PRO PER S 3P A in unserem Land zu haben, ist ein zweischneidiges Schwert, denn sobald DE PRO PER S 3P N uns helfen kann, höhere Gipfel zu erklimmen, kann DE PRO PER S 3P N sich auch entscheiden, das ganze Land für sich zu wollen.

Vielleicht wäre es am besten, wenn wir DE PRO PER S 3P A fürs Erste beschwichtigt halten. Wir können DE PRO PER S 3P D anbieten, Target Spouse zu ehelichen, den Spross von Ruler, damit DE PRO PER S 3P N sowohl zufrieden als auch unter Kontrolle bleibt.

ErfordertMailandLanddynamic historical event.tag

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Ein Vorschlag für Target Character Last Name
  2. Target Character Last Name gerät mit dem Flavor Rank aneinander
    ↳ Option A „Wir werden [DE PRO PER S 3P A] zum Befehlshaber unserer Armeen ernennen.“ · 250–400 Tage später
  3. Target Character Last Name erobert den Thron
    ↳ Option A „Führen wir eine Militärherrschaft unter [Target Character Last Name] ein.“ · 500–1.000 Tage später
  4. Ein Hochzeitsantrag an Target Character Last Name
  5. Target Character Last Name erobert den Thron (siehe oben)
    ↳ Option A „[Target Character] und [Target Spouse] sollen heiraten.“ · 30–200 Tage später

Definitionin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088

2089hide_portraits = yes
2090type = country_event
2091title = flavor_mlo.37.title Ein Hochzeitsantrag an Target Character Last Name
2092desc = flavor_mlo.37.desc Target Character ist ambitioniert, und DE PRO POS S 3Pe militärischen Erfolge sind bemerkenswert. Jemanden wie DE PRO PER S 3P A in unserem Land zu haben, ist ein zweischneidiges Schwert, denn sobald DE PRO PER S 3P N uns helfen kann, höhere Gipfel zu erklimmen, kann DE PRO PER S 3P N sich auch entscheiden, das ganze Land für sich zu wollen.

Vielleicht wäre es am besten, wenn wir DE PRO PER S 3P A fürs Erste beschwichtigt halten. Wir können DE PRO PER S 3P D anbieten, Target Spouse zu ehelichen, den Spross von Ruler, damit DE PRO PER S 3P N sowohl zufrieden als auch unter Kontrolle bleibt.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2096dynamic_historical_event = {
2097tag = MLO
2098from = 1430.1.1
2099to = 1480.12.30
2100monthly_chance = 5
}
2103trigger = {
2104character:mlo_sforza_script ?= {
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2106is_ruler = no
2107is_heir = no
2108is_married = no
}
2110ruler = {
2111any_child = {
2112is_alive = yes
2113is_adult = yes
2114is_female = yes
2115is_married = no
2116character_age <= 40
}
}
}
2121illustration_tags = {
212210 = regular
212310 = interior
}
2126immediate = {
2128ruler = {
2129random_child = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_adult = yes
2133is_female = yes
2134is_married = no
2135character_age <= 40
}
2137save_scope_as = target_spouse
}
}
2140character:mlo_sforza_script = {
2140save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ATarget Character und Target Spouse sollen heiraten.
2145character:mlo_sforza_script = {
2146marry_character = scope:target_spouse
}
2149custom_tooltip = {
2150text = flavor_mlo.37.tt Target Character wird erwarten, in Zukunft „Country“ zu bekommen
2152target = character:mlo_sforza_script
2153reason = married_into_ruling_dynasty
}
}
2157trigger_event_silently = {
2159days = {
30
200
}
}
BWir wollen DE PRO PER S 3P A nicht so nahe bei uns.
2165add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2166add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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