Geskripteter Effekt
major_earthquake_damage
- Verringert den Wohlstand um 50 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,1 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Verringert den Wohlstand um 20 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,05 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Genaues Skript
Verwendet von 38
Ereignisse
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.22Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.23Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.24Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.25Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.26Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.27Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.28Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.29Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.30Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.31Option 1, Option 2
Skripting 3
Verwendet 1
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Verweist auf 2
- prosperity_severe_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_ultimate_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
}
}