Geskripteter Effekt
catastrophic_earthquake_damage
- Verringert den Wohlstand um 100 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,2 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortcatastrophic_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,33
- Floor: yes
- Every unit in locationWird vernichtet
- Every neighbor location
- Verringert den Wohlstand um 30 %
- Every popVerliert
pop_size× 0,1 Leute - Ordered buildings in location (höchste(r)
building_levelzuerst)Ortmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Gebäude: VorherigerGebäudeartValue↗- Add: VorherigerBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Genaues Skript
Verwendet von 31
Ereignisse
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.58Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.59Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.60Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.61Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.62Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.63Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.64Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.65Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.66Option 1, Option 2
Das Erdbeben von Target Location im Jahr Current Yearearthquake_events.67Option 1, Option 2
Skripting 4
Verwendet 2
- catastrophic_destroy_building_levels_in_locationOrdered buildings in location
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location
Verweist auf 2
- prosperity_extreme_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_radical_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
}