Geskripteter Effekt

add_historical_rival_scripted

Wenn
  • target existiert
  • Dies: Nichttarget
Dann
  • Wird „target“ als historischen Rivalen ansehen
  • Wenn
    Ist KEIN Rivale von „target“
    Danntarget wird ein Rivale
  • Wenn
    target existiert
    Dann
    Wenn
    Ist mit „target“ allied|el
    Has mutual scripted relation
    ↗
    Dannbreak_alliance: Target: target
    Wenn
    Ist mit „target“ allied|el
    Has mutual scripted relation
    ↗
    DannRemove relation: First: Dies · Second: target · Bündnis
    ↗
  • Nicht im Tooltip des Spiels
Genaues Skript

Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.

  • $target$
  • $trigger_recipient_event$

Löst aus 1

Verwendet von 6

Ereignisse
Skripting 2

Verwendet 2

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

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