Skriptwert
polders_max_level
- +Grundwert
- =0
- WennBesitzerHat Variable: ned_buffed_polders_flagGesetzt durch
- +Entwicklung
- =
development - ×0.2
- =
- +Entwicklung
- Sonst
- +Entwicklung
- =
development - ×0.1
- =
- +Entwicklung
Referenziert von 1
PolderMax. Stufen
Skripting 1
Erfordert 1
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" Grundwert
value = 0
}
