Ereignis

Target Artist

flavor_ned.12in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933
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Angesichts der wachsenden Bedrohung durch das Meer, das die Niederlande langsam verschlingt, suchen viele Architekten nach neuen Wegen, um das Problem einzudämmen. Eine dieser Personen ist Target Artist, DE ART DEF S N bereits zahlreiche Polder in den Niederlanden entworfen hat.

ErfordertNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933

934type = country_event
936title = flavor_ned.12.title Target Artist
937desc = flavor_ned.12.desc Angesichts der wachsenden Bedrohung durch das Meer, das die Niederlande langsam verschlingt, suchen viele Architekten nach neuen Wegen, um das Problem einzudämmen. Eine dieser Personen ist Target Artist, DE ART DEF S N bereits zahlreiche Polder in den Niederlanden entworfen hat.
938outcome = neutral
940fire_only_once = yes
942historical_info = flavor_ned.12.historical_info Jan Adriaanszoon Leeghwater war der Erste, der einen See in einen Polder verwandelte, indem er das Wasser mit Hilfe einer Windmühle abpumpte. Er leitete auch den Bau vieler anderer Polder in Purmer, Schermer und Heerhugowaard.
944dynamic_historical_event = {
945tag = NED
946from = 1595.1.1
947to = 1620.1.1
948monthly_chance = 2
}
951illustration_tags = {
95210 = regular
95310 = interior
}
956trigger = {
957total_effective_building_levels:polders > 3
}
960immediate = {
961ruler_or_regent ?= {
962save_scope_as = target_character
}
965create_character = {
966first_name = name_john
967last_name = leeghwater
968artist = architect
969birth_date = 1575.11.3
970artist_skill = 0.88
971adm = 64
972dip = 33
973mil = 12
974culture = root.culture
975birth_location = location:amsterdam
976save_scope_as = target_artist
978create_in_limbo = yes
}
}

Optionen

AHeuert DE PRO PER S 3P A an, um noch mehr Polder zu bauen.
985custom_tooltip = {
986text = NED_BUFFED_POLDERS Die Höchststufe des Concept Polder durch Entwicklung wird nun verdoppelt.
987set_variable = ned_buffed_polders_flag
}
990scope:target_artist = {
990move_country = root
}
991add_estate_satisfaction = {
}
995scale = -2
}
BDE PRO POS S 3Pe Arbeit ist hier nicht willkommen.
1001add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1002scope:target_artist = {
}
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