Skriptwert
guild_max_level
- +Grundwert
- =1
- +Entwicklung
- =
development - ×0.1
- =
- +Bevölkerung
- =
population - ×0.05
- =
- WennOrtsrang:
Großstadt- +Großstadt
- =5
- +Großstadt
- WennOrtsrang:
Megalopolis- +Megalopolis
- =10
- +Megalopolis
- Wenn
- Ortsrang:
Landsiedlung - Hat Variable: extra_levels_clothmaker_variable
- +
- =2
- Ortsrang:
- WennHat < 0.75 Marktzugriff
- ×Niedriger Marktzugriff
- =
market_access - +0.25
- =
- ×Niedriger Marktzugriff
- ≥1
Erfordert 3
GroßstadtIf 1
MegalopolisIf 2
LandsiedlungIf 3
Referenziert von 30
Gebäude
ApothekeMax. Stufen
BrauereiMax. Stufen
KanonenmacherMax. Stufen
Vertragshafen von MacauMax. Stufen
KolonialverwaltungMax. Stufen
BrennerzunftMax. Stufen
FarbenmacherMax. Stufen
FondacoMax. Stufen
TischlerzunftMax. Stufen
Gallowglass-SippeMax. Stufen
Skripting 4
Erfordert 1
Referenziert von 3
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" Grundwert
value = 1
}
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_DEVELOPMENT" Entwicklung
value = development
multiply = 0.1
}
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_POPULATION" Bevölkerung
value = population
multiply = 0.05
}
