Signoria-Wahl
Erbfolgerecht

Signoria-Wahl

signoria_selection

Eine Art des Concept('heir selection', 'Erbfolgerechts') einer Republik, bei der der Herrscher aus den Mitgliedern einer mächtigen Familie auf Lebenszeit gewählt wird und in der Regel das Kind des vorherigen Concept ist.

Potenzial
Nicht änderbar, solange
Genaue Bedingungen

Erbfolge

Kandidaten

  • Schließt die Geschwister des Herrschers ein
  • Berücksichtigt alle Charaktere im Land
  • Berücksichtigt alle Mitglieder der Dynastie des Herrschers
  • Nur Männer
  • Nur Erwachsene
  • Nur aus Adelsstand, Klerusstand und Bürgerstand

Kandidatenwertung

Wie das Spiel jeden Kandidaten bewertet: Die zutreffenden Zeilen werden addiert.

  • Siegpunkte für einen beliebigen Elternteil als Herrscher+300
    Wenn
    Mindestens eines
    • Alle folgenden
      • ZielLast valid ruler existiert
      • father existiert
      • Trigger if
        • LimitZielLast valid ruler existiert
        • Father: ZielLast valid ruler
      • Trigger elseNie (always = no)
      • FatherGehört NICHT zum „Klerusstand“-Stand
    • Alle folgenden
      • ZielLast valid ruler existiert
      • mother existiert
  • Siegpunkte für einen beliebigen Großelternteil als Herrscher+200
    Wenn
    Mindestens eines
    • Alle folgenden
      • ZielLast valid ruler existiert
      • father existiert
      • FatherGehört NICHT zum „Klerusstand“-Stand
      • Trigger if
        • LimitZielLast valid ruler existiert
        • Mindestens eines
          • FatherFather: ZielLast valid ruler
          • FatherMother: ZielLast valid ruler
      • Trigger elseNie (always = no)
    • Alle folgenden
      • ZielLast valid ruler existiert
  • Siegpunkte für die Zugehörigkeit zur Dynastie des derzeitigen Herrschers+100
    Wenn
    • Ist Teil einer Dynastie
    • ZielRuler or regent
      • Ist Teil einer Dynastie
      • Dynastie: VorherigerDynastie
  • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit+ WurzelVerwaltungsfähigkeit
  • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit+ WurzelDiplomatiefähigkeit
  • Siegpunkte pro Militärfähigkeit+ WurzelMilitärfähigkeit
  • Siegpunkte pro Lebensjahr+ WurzelAge in years
  • Ist als Herrscher ungeeignet−1,000
  • Siegpunkte, wenn der Vater ein historischer Herrscher war+100
    Wenn
    • Alle folgenden
    • WurzelFather
      • Ist tot
      • Any ruling countriesDies: Ziel
  • Siegpunkte, wenn der Großvater ein historischer Herrscher war+100
    Wenn
    • Alle folgenden
    • Alle folgenden
      • WurzelFatherFather existiert
      • WurzelFatherFather
        • Ist tot
        • Any ruling countriesDies: Ziel

  • +• Siegpunkte für einen beliebigen Elternteil als Herrscher
    • Wenn
      Mindestens eines
      • Wurzel existiert nicht
      • Alle folgenden
        • ZielLast valid ruler existiert
        • father existiert
        • Trigger if
          • LimitZielLast valid ruler existiert
          • Father: ZielLast valid ruler
        • Trigger elseNie (always = no)
        • FatherGehört NICHT zum „Klerusstand“-Stand
      • Alle folgenden
        • ZielLast valid ruler existiert
      • =300
  • +• Siegpunkte für einen beliebigen Großelternteil als Herrscher
    • Wenn
      Mindestens eines
      • Wurzel existiert nicht
      • Alle folgenden
        • ZielLast valid ruler existiert
        • father existiert
        • FatherGehört NICHT zum „Klerusstand“-Stand
        • Trigger if
          • LimitZielLast valid ruler existiert
          • Mindestens eines
            • FatherFather: ZielLast valid ruler
            • FatherMother: ZielLast valid ruler
        • Trigger elseNie (always = no)
      • =200
  • Wenn
    Wurzel existiert
    • Wenn
      • Ist Teil einer Dynastie
      • ZielRuler or regent
        • Ist Teil einer Dynastie
        • Dynastie: VorherigerDynastie
      • +• Siegpunkte für die Zugehörigkeit zur Dynastie des derzeitigen Herrschers
        • =100
    • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
      • =root.adm
    • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
      • =root.dip
    • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
      • =root.mil
    • +• Siegpunkte pro Lebensjahr
      • =root.age_in_years
    • Wenn
      • +• Ist als Herrscher ungeeignet
        • =-1,000
  • Wenn
    • Wenn
      WurzelFather
      • Ist tot
      • Any ruling countriesDies: Ziel
      • +• Siegpunkte, wenn der Vater ein historischer Herrscher war
        • =100
    • Wenn
      • WurzelFatherFather existiert
      • WurzelFatherFather
        • Ist tot
        • Any ruling countriesDies: Ziel
      • +• Siegpunkte, wenn der Großvater ein historischer Herrscher war
        • =100

Erfordert 3

Regierungsreformen
Stände
Modifikatorarten

Verweist auf 3

Erwähnt 1

Erforderlich für 1

Gewährt durch 1

Referenziert von 1

Skripting 2

Erwähnt 2

use_election = no
term_duration = 0
allows_noble_marriage = yes
include_ruler_siblings = yes
all_in_country = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}

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