Fraktion verlassen
Aktion

Fraktion verlassen

gag_leave_faction

Wir verlassen die GAG Own Faction und wenden uns von den ehemaligen Kameraden dieser Fraktion ab.

Potenzial
Akteur
Erlaubt
Akteur
  • Keines davon
      • Value: 5
      • Hat Variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Keines davon
      • Value: 2
      • Hat Variable: gag_recently_left_a_faction
      ↗
Ziel
Die Situation wählen (Situation)
Genaue Bedingungen

  • leave_situation_faction: Target: Akteur · Zusammenschluss: Guelfen · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
    • Wenn
      AkteurIst ein Mitglied von „Guelfen“
      DannGuelfen
      • Wenn
        • Hat einen Anführer
        • leader_country existiert
        • Leader country: Akteur
        DannSet local variable: io_revote
      • Akteur verlässt den Zusammenschluss
      • Wenn
        Has local variable: io_revote
        Dann
        • update_leader_country
          Nicht im Tooltip des Spiels
          Wenn
          Hat insgesamt > 0 Mitglieder
          Dann
          • Ordered international organization member (bis zu 1, höchste(r) country_economical_base zuerst)wobei
            Kann „Vorheriger“ führen
            • Wenn
              Hat KEINEN Anführer
              DannSet leader country: Potential new leader
              Sonst wenn
              Leader countryDies: NichtPotential new leader
              DannSet leader country: Potential new leader
            ↗
          • Remove local variable: io_revote
      • Nicht im Tooltip des SpielsAkteur
        • Set variable
          • Name: gag_recently_left_a_faction
          • Value: Guelfen
          • Years: 2
        • Wenn
          • Hat Variable: gag_recently_joined_a_faction
          • var:gag_recently_joined_a_faction: Guelfen
          DannRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
    • leave_situation_faction: Target: Akteur · Zusammenschluss: Ghibellinen · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
      • Wenn
        AkteurIst ein Mitglied von „Ghibellinen“
        DannGhibellinen
        • Wenn
          • Hat einen Anführer
          • leader_country existiert
          • Leader country: Akteur
          DannSet local variable: io_revote
        • Akteur verlässt den Zusammenschluss
        • Wenn
          Has local variable: io_revote
          Dann
          • update_leader_country
            Nicht im Tooltip des Spiels
            Wenn
            Hat insgesamt > 0 Mitglieder
            Dann
            • Ordered international organization member (bis zu 1, höchste(r) country_economical_base zuerst)wobei
              Kann „Vorheriger“ führen
              • Wenn
                Hat KEINEN Anführer
                DannSet leader country: Potential new leader
                Sonst wenn
                Leader countryDies: NichtPotential new leader
                DannSet leader country: Potential new leader
              ↗
            • Remove local variable: io_revote
        • Nicht im Tooltip des SpielsAkteur
          • Set variable
            • Name: gag_recently_left_a_faction
            • Value: Ghibellinen
            • Years: 2
          • Wenn
            • Hat Variable: gag_recently_joined_a_faction
            • var:gag_recently_joined_a_faction: Ghibellinen
            DannRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
        ↗
      Genaues Skript

      Erfordert 4

      Situationen
      Zusammenschlüsse
      Länder

      Gehört zu 1

      Verweist auf 2

      Skripting 10

      Verwendet 3

      Geskriptete Effekte
      • leave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:actor (+1)Effekt
      Geskriptete Auslöser

      KI-Gewichtung 7

      Zusammenschlüsse
      Länder
      Statische Modifikatoren

      type = situation
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 3
      automation_tick = never
      automation_tick_frequency = 12
      show_message = no

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum