Fraktion beitreten
Aktion

Fraktion beitreten

gag_join_faction

Sich einer Fraktion in Bezug auf die Situation „Guelfen und Ghibellinen“ anschließen.

Potenzial
Mindestens eines
Erlaubt
Akteur
  • Keines davon
      • Value: 5
      • Hat Variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Keines davon
      • Value: 2
      • Hat Variable: gag_recently_left_a_faction
      ↗
Ziel
Die Situation wählen (Situation)
Ziel
Fraktion wählen, der beigetreten werden soll (Zusammenschluss)
  • Zusammenschlussart: GhibellinenoderGuelfen
  • Akteur
    • Ist KEIN Mitglied von „Wurzel“
    • Kann „Wurzel“ beitreten
Genaue Bedingungen

Wenn
Ziel existiert
Dannjoin_situation_faction: Target: Akteur · Zusammenschluss: Ziel · Join variable: gag_recently_joined_a_faction · Join years: 5 · Leave variable: gag_recently_left_a_faction
  • Ziel
    Akteur tritt bei
  • Nicht im Tooltip des SpielsAkteur
    • Set variable
      • Name: gag_recently_joined_a_faction
      • Value: Ziel
      • Years: 5
    • Wenn
      • Hat Variable: gag_recently_left_a_faction
      • var:gag_recently_left_a_faction: Ziel
      DannRemove variable: gag_recently_left_a_faction
↗
Ansonsten
Wir werden der Zielfraktion der Guelfen und Ghibellinen beitreten
Genaues Skript

Erfordert 6

Situationen
Religionsgruppen
Zusammenschlüsse
Statische Modifikatoren

Gehört zu 1

Erwähnt 1

Skripting 10

Verwendet 4

Geskriptete Effekte
  • join_situation_factioninternational_organization = scope:target · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · join_years = 5 · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · target = scope:actorEffekt
Geskriptete Auslöser

Erwähnt 1

KI-Gewichtung 5

Zusammenschlüsse
Statische Modifikatoren

type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

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